Novità Apple

Le app Vulkan ora sono compatibili con macOS e iOS

Popolare grafica 3D multipiattaforma e API di calcolo Vulkan è ottenere supporto per l'ecosistema Apple , il che significa che gli sviluppatori Mac e iOS saranno in grado di creare ed eseguire app Vulkan sui dispositivi Apple.





Valve, LunarG e The Brenwill Workshop, membri del consorzio The Khronos Group che ha sviluppato Vulkan, hanno collaborato con la Khronos Group Portability Initiative per consentire il porting delle app Vulkan sulle piattaforme Apple.

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L'obiettivo di Khronos Group's Iniziativa sulla portabilità di Vulkan è un sottoinsieme universale di Vulkan 1.0 progettato per funzionare a livelli di prestazioni nativi su driver Metal e DirectX 12. Metal e DirectX 12 sono in grado di supportare quasi tutto Vulkan, ad eccezione di elementi come ventole triangolari, maschere di riferimento stencil separate, funzionalità Vulkan Event e poche altre funzionalità.



Valve ha utilizzato gli strumenti Vulkan su macOS con Dota 2 ed è stata in grado di ottenere 'prestazioni significativamente più elevate' rispetto ai driver OpenGL nativi.

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Una raccolta open source di strumenti, SDK e librerie di runtime che consentono lo sviluppo e la distribuzione di Vulkan su macOS e iOS è ora disponibile nella pagina di destinazione della portabilità su il sito web del Gruppo Khronos . Con il supporto di Vulkan per dispositivi Mac e iOS, gli sviluppatori saranno in grado di supportare più piattaforme riducendo al contempo i costi di porting e sviluppo.

'L'esecuzione di applicazioni Vulkan sulle piattaforme Apple è stata la richiesta numero uno da parte degli sviluppatori e il rilascio di oggi del runtime MoltenVK e dell'SDK macOS LunarG dà vita a questa capacità', ha affermato Neil Trevett, VP NVIDIA e presidente del gruppo Khronos. Gli sviluppatori sono invitati a scaricare oggi stesso gli strumenti open source Vulkan Portability e a fornire feedback tramite Vulkan Ecosystem GitHub Issue. La Vulkan Portability Initiative continuerà a rafforzare l'infrastruttura e gli strumenti per portare le funzionalità Vulkan su più piattaforme Metal e DX12: il nostro obiettivo a lungo termine è consentire l'esecuzione di codice Vulkan portatile su qualsiasi piattaforma a cui gli sviluppatori tengono.'

A partire da oggi, una libreria MoltenVK di The Brenwill Workshop che traduce le chiamate Vulkan in chiamate Metal su macOS e iOS è open source.

L'SDK open source LunarG Vulkan per macOS è disponibile oggi anche su LunarXchange, consentendo agli sviluppatori di creare, eseguire ed eseguire il debug di applicazioni Vulkan su Mac. In futuro, LunarG prevede di continuare ad evolvere il suo Mac SDK per aggiungere ulteriori strumenti e funzionalità.

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Ulteriori informazioni sul supporto Vulkan per i dispositivi Apple sono disponibili su Il sito web del Gruppo Khronos .