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Path of Exile per Mac

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Washac

2 luglio 2006
  • 21 settembre 2020
Realityck ha detto: Sto ancora pensando che sia il tuo percorso verso l'applicazione che non sta dando il via all'enorme download ~ 30 GB). Vedi altri MBP che hanno avuto successo. Reazioni:TBoneMac

Realityck

Manifesto originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, California
  • 15 ottobre 2020
Kayfatishe ha scritto:
Sì. Sto anche aspettando le impostazioni di risoluzione e le ottimizzazioni della CPU.
Tuttavia, ho trovato alcuni passaggi per raffreddare il mio mac:
1) Controllo ventola Mac: puoi semplicemente impostare il 100% o configurare la velocità della ventola in base ai sensori
2) EasyRes - Puoi cambiare la risoluzione dello schermo (io uso 1280x800) e passare il gioco alla modalità full-size.
3) Abilita 'FPS Cap in primo piano' e impostalo su 30fps
4) [opzionale] disabilita 'Engine Multithreading' Clicca per espandere...

La disabilitazione del multithreading del motore sembra avere il massimo effetto. Usato invece la retina 1280x720 (Easyrez) Avere la ventola accelerata fino a 2300 RPM fissi era gestibile senza elevare la CPU come prima.

Realityck

Manifesto originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, California
  • 8 novembre 2020
La patch 3.12.4d ha rimosso i seguenti problemi noti
  • Risolto un problema su Mac per cui l'abilitazione dell'Antialiasing faceva sì che il gioco mostrasse solo gli effetti Bloom.
  • Risolto un crash del client che poteva verificarsi su Mac all'apertura del dispositivo Mappa.
Poiché le ultime versioni candidate di Big Sur supportano 'Apri in bassa risoluzione' ci sono vari modi per giocare a questo client Mac beta, quindi senza sovraccaricare la CPU senza che la GPU venga utilizzata come mostrato nel post sopra.

Nessun commento su quando sarà completato il rilascio ufficiale.
I problemi relativi all'utilizzo di un laptop 2012 utilizzando una GPU Nvidia con Catalina e la mancata installazione non hanno ancora riscontrato alcuna soluzione.

Il collegamento alla beta DMG è sull'OP. Ultima modifica: 8 novembre 2020

ataricrypt

10 maggio 2015
Inghilterra
  • 1 dicembre 2020
Ho dovuto provarlo sulla mia nuova Mini M1 ma purtroppo non funziona...
Ecco un output confuso che potrebbe aiutare?!


Processo: PathOfExileClient [5297]
Percorso: /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/PathOfExileClient.app/Contents/MacOS/PathOfExileClient
Identificatore: com.GGG.PathOfExile
Versione: 1.0 (0)
Tipo di codice: X86-64 (tradotto)
Processo genitore: ??? [1]
Responsabile: PathOfExileClient [5297]
ID utente: 501

Data/Ora: 01/12/2020 12:07:44.652 +0000
Versione sistema operativo: macOS 11.0.1 (20B29)
Versione rapporto: 12
UUID anonimo: 2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

UUID di sospensione/riattivazione: 37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

Tempo di attivazione dall'avvio: 47000 secondi
Tempo dalla riattivazione: 14000 secondi

Protezione dell'integrità del sistema: abilitata

Discussione bloccata: 0 MainThrd Coda di invio: com.apple.main-thread

Tipo di eccezione: EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Codici di eccezione: 0x000000000000001, 0x0000000000000000
Nota di eccezione: EXC_CORPSE_NOTIFY

Segnale di terminazione: Istruzione illegale: 4
Motivo dell'interruzione: spazio dei nomi SIGNAL, codice 0x4
Processo di terminazione: exc handler [5297]

Discussione 0 bloccata:: MainThrd Coda di invio: com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 G

Codificatore scontroso

15 novembre 2016
  • 1 dicembre 2020
Non esiste una build dedicata di PoE per i Mac basati su M1. Rosetta2 può tradurre solo così tanto. Quello che non può tradurre sono le istruzioni vettoriali AVX, AVX2 e AVX512 (vedi https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment ). PoE sta usando queste istruzioni. Quindi, finché non li rimuovono o non rilasciano una build AS nativa, non sarai in grado di eseguire PoE su Mac basati su M1.

ataricrypt

10 maggio 2015
Inghilterra
  • 1 dicembre 2020
Sono assolutamente sventrato che non ci sarà una versione M1 Ma grazie per la tua risposta, controllerò quel link. G

Codificatore scontroso

15 novembre 2016
  • 1 dicembre 2020
Per favore, non fraintendermi. Non ho mai detto che non ci sarà una build AS. Non è *attualmente* disponibile tale versione. Non ho idea se i GGG ci stiano lavorando, quanto tempo impiegherebbero e se ne vedremo mai uno. Semplicemente non lo so. Tutto quello che posso dire è che la versione attualmente disponibile richiede l'esecuzione di Rosetta2, che traduce la versione x86_64 che è l'unica disponibile al momento.

ataricrypt

10 maggio 2015
Inghilterra
  • 2 dicembre 2020
Capisco quello che stai dicendo. Terrò tutto incrociato nel caso in cui finiscano per implementare il supporto per la M1. E spero che sia vero presto. eh. Grazie per le spiegazioni.

Realityck

Manifesto originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, California
  • 3 dicembre 2020
Attività Recente

3.12.5b Note sulla patch​

  • Risolto un problema sul client Mac per cui il tasto Elimina non recuperava le decorazioni di Hideout.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi sul client Mac in Solaris Temple Level 2.

3.12.5 Note sulla patch​

Miglioramenti al Mac
  • Ora puoi acquisire schermate.
  • Quando la risoluzione dinamica è abilitata, ora puoi regolare un dispositivo di scorrimento del fattore di risoluzione, che farà sì che il gioco utilizzi questa risoluzione a fattore fisso, invece di regolarla dinamicamente.
  • Risolto un problema che impediva il salvataggio delle modifiche alle associazioni di tasti tra le sessioni.

Problemi noti di macOS. (aggiornato il 12/2)​

Problemi noti:
  • Mentre corri, potresti occasionalmente vedere una tessera nera sul bordo dello schermo. Questa è una stranezza del motore che si verifica anche con la versione per Windows, ma è più pronunciata nella nostra attuale versione per Mac.
  • La risoluzione/dimensione della finestra è troppo piccola quando si apre il gioco.
  • I nodi sull'albero passivo perdono le loro descrizioni quando vengono assegnati.
  • Premendo il tasto Esc in Schermo intero si esce dalla modalità a schermo intero.
  • L'importazione e l'esportazione del nascondiglio non funzionano.
  • L'orologio di gioco non viene visualizzato correttamente.
  • I gioielli a grappolo con più notabili a volte non vengono visualizzati correttamente al passaggio del mouse.
  • Il cursore della risoluzione dinamica a volte può scomparire in determinate dimensioni della finestra.

Qualcuno gioca con il chip Apple M1?

l'ultimo post dice tanto quanto i commenti di Grumpycoders. Tutto questo parla della versione ufficiale è come un'odissea porting POE, rallentando per arrivarci. Ma GGG ha molta strada da fare. Diablo 3 s22 è una buona alternativa e gioca su un M1 che esegue la versione 11.1 beta più veloce.

Washac

2 luglio 2006
  • 4 dicembre 2020
Risolto il problema che non si caricava nemmeno su alcune macchine, NO! Precedente
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