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Nintendo chiede ai partner di sviluppo di ridurre gli acquisti in-app per paura di appannare il marchio

Giovedì 7 marzo 2019 8:05 PST di Mitchel Broussard

Quasi quattro anni dal giorno in cui Nintendo ha annunciato che avrebbe portato i suoi personaggi popolari su i phone e iPad , l'azienda ora teme come le microtransazioni basate su app potrebbero offuscare il suo marchio. Secondo un rapporto di Il giornale di Wall Street , Nintendo sta arrivando addirittura a chiedere ai suoi partner sviluppatori di 'aggiustare' i suoi giochi in modo che i giocatori non spendano troppo per gli acquisti in-app.





incrocio di animali negli acquisti di app
Un funzionario Nintendo ha ribadito che l'azienda utilizza i suoi giochi per smartphone per invogliare i giocatori ad acquistare titoli per console a tutti gli effetti. Ora, secondo il funzionario anonimo, Nintendo è preoccupata di poter essere criticata per essere avida nel mercato dei giochi per smartphone, danneggiando infine l'azienda in tutte le divisioni.

Per quanto riguarda i singoli giochi, il piano di Nintendo sta già interessando alcuni titoli. Dragalia persa lo sviluppatore CyberAgent ha ridotto le sue previsioni sugli utili dell'anno fiscale per la prima volta in 17 anni, secondo quanto riferito in parte a causa della sottoperformance del gioco. Sebbene ci siano molti giocatori che scaricano e interagiscono con l'app, 'le entrate di ciascun giocatore sono state inferiori alle proiezioni', apparentemente legate alla nuova strategia di Nintendo.



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Nintendo non è interessata a realizzare una grande quantità di entrate da un singolo gioco per smartphone, ha affermato un funzionario di CyberAgent. Se avessimo gestito il gioco da soli, avremmo fatto molto di più.

Per DeNA, l'originale partner di sviluppo di smartphone con Nintendo, si dice che il business dei giochi mobili sia in 'crollo'. L'amministratore delegato Isao Moriyasu ha riferito il mese scorso che molti dei giochi per dispositivi mobili dell'azienda erano in difficoltà, ad eccezione di un titolo originale creato da solo chiamato 'Megido 72'.

Il business dei giochi per smartphone di Nintendo ha sicuramente visto i suoi alti e bassi. L'azienda ha iniziato con il debutto di Miitomo in marzo 2016 , introducendo un gioco sociale in cui i giocatori possono interagire con i loro amici, vestire un Mii personalizzato e giocare a minigiochi. Dopo un maggio 2018.

A dicembre 2016, Nintendo ha debuttato Super Mario Run per dispositivi iOS, il suo primo gioco per smartphone con un importante IP collegato e la prima (e per ora unica) app Nintendo a prezzo pieno. Nintendo è tornata al free-to-play con Fire Emblem Heroes in Febbraio 2017 e Animal Crossing: Pocket Camp in novembre 2017 .

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Nel corso degli anni, molti rapporti hanno tentato di analizzare il successo di ciascuna app Nintendo e il consenso sembra essere che Super Mario Run la struttura pay-once di 's è impallidita rispetto al continuo successo dei titoli free-to-play. In particolare, Fire Emblem Heroes è stato spesso pubblicizzato come di Nintendo gioco mobile di maggior successo fino ad oggi , rompendo il Marchio di spesa del giocatore di $ 500 milioni nel suo anniversario di due anni, nonostante sia basato su un IP che non è così noto come Mario.

Nonostante il successo del modello free-to-play e la conferma che i prossimi giochi Nintendo... Dr. Mario World e Tour di Mario Kart -- sarà free-to-play, Nintendo ha detto che preferisce la struttura di pagamento di Super Mario Run agli acquisti in-app. Shigeru Miyamoto ha fatto eco al rapporto di questa settimana in passato, chiedendo all'industria dei giochi di fermare i giocatori 'nickel-and-diming' e promettendo che Nintendo continuerà a spingere per le app mobili a pagamento in futuro.