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Risolto Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (successo limitato)-Nessun display tramite RX 580

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprile 2019
Quindi ho trovato qualcosa di interessante e divertente, l'accelerazione del metallo sia su una GTX770 che su una RX580 e l'accelerazione hardware e so di testarla sia in Mojave 10.14.3 che in Win10: solo nessun display in Mojave tramite RX580.

La mia GPU NVIDIA è una GTX 770 Founders Edition da 2 GB con flash MVC e riporta correttamente come 770 da quando l'ho acquistata nel 2016 da eBay. Dubbioso un originale MVC, ma il bios è bloccato come tale; L'ho preso da un venditore della costa orientale. Possibile che mi sia stato appena rivenduto.

Mi è stato detto che la Quadro 4000 si blocca all'avvio se si tenta di avviare Mojave con una Polaris:
blue_macaco ha detto: ... se scelgo di avviare Mojave, si blocca nella barra di avanzamento, il più delle volte a metà o 3/4. Mojave si avvia anche con solo la Quadro 4000, ma ci sono problemi grafici.

La mia GPU AMD è una Sapphire Pulse RX580 da 8 GB con doppio bios OOTB standard, che utilizza il bios primario. Sono stato molto contento delle prestazioni complessive di questa configurazione sia in macOS che in Window, ma mi sono perso molto Bootscreen e PhysX in Windows.

Prestare attenzione: è comunque possibile attivare gli arresti se si utilizzano solo i booster PCIe (ad esempio, NON tentare da Aux Booster SOLO poiché qualsiasi rendering probabilmente attiverà un arresto). Avere un piano per fornire energia prima ancora di considerare la doppia GPU di qualsiasi configurazione a lungo termine.

Dopo aver fatto funzionare entrambe le schede autoregolate con la potenza aggiuntiva GTX tramite gli Aux Booster e un Powerlink, e l'RX580 tramite un mod Pixlas. Avevo pianificato di eseguire la GTX 770 dalla mod Pixlas, ma ho scoperto che gli arresti venivano comunque attivati ​​anche durante l'avvio di Bootcamp a meno che l'alimentazione non fosse limitata in Afterburner in modalità kernal. Restituire la GTX 770 ai PCIe Aux Booster e Powerlink e indirizzare l'alimentazione diretta all'RX 580 dai punti di saldatura dell'alimentatore ha risolto la necessità di limitare la potenza e consente il rendering completo in entrambi i sistemi operativi. A mio parere personale, una soluzione a corsia singola come Quadro 4000 per Mac (Fermi ma non sono sicuro della capacità di Metal) o Kepler a corsia singola flash sarebbe molto più vicino all'inviluppo di potenza delle specifiche per un'applicazione workstation standard, ma questo è quello che ho testato e lavorato in funzione limitata.

L'RX580 nello slot 1 è stato il mio primo tentativo, che ha funzionato, ma con le stesse limitazioni che ho attualmente, ma l'RX580 si surriscaldava a causa dell'attivazione di Chill (ma non si riscaldava abbastanza da attivare le ventole). Il 580 nello slot 1 è inattivo a 42 gradi C, ma nello slot 2 sarà inattivo a 38 gradi C (probabilmente perché la ventola della GTX FE sta circolando proprio accanto al dissipatore di calore dell'RX580). Inoltre, la GTX ha richiesto uno stand-off quando si trovava nello slot 2 per evitare che le ventole dell'RX tagliassero i punti di saldatura sulla mia GTX che non ha una piastra posteriore.

Un case secondario e un alimentatore potrebbero essere giustificati, ma anche senza display in macOS, l'RX580 fornisce un calcolo accelerato visibile sia dall'app che dal monitor, motivo per cui la maggior parte di noi li usa ed è il motivo per cui lo considero assolutamente un successo.

In macOS:

10.13.6 (17G4015- Base):
1) Entrambe le schede funzionanti, inclusi i driver web NVIDIA attivati, CUDA e l'elaborazione tramite GTX.
2) Visualizzazione tramite RX 580 e GTX 770 utilizzando entrambi i driver Web Apple e NVIDIA 387.10.10.15.15.108; in modo nativo o utilizzando i driver del produttore quando si tenta di visualizzare solo una GPU alla volta.
3) FCPX utilizza completamente entrambe le schede per il calcolo. Il comportamento delle regolazioni di debayering dei campioni RED 6K era accettabile per me, tuttavia non mi occupo regolarmente di file RED.
4) Qualsiasi tentativo di output del display a doppia GPU crea un logout immediato del sistema operativo (con entrambi i driver impegnati).

10.14.5:

5) GTX770 deve essere utilizzato poiché il DP primario è funzionante (ma quando viene scambiato con RX580 non lo è).
6) CLing sta segnalando l'accelerazione Metal in entrambe le GPU
7) FCPX non sembra utilizzare l'RX580, ma Compressor lo fa come GPU booster.
8) Heaven/Valley usa solo la GTX770, ma riconosce la presenza dell'RX580 (o semplicemente non sono ancora riuscito a coinvolgere l'RX580).
9) Spero che un secondo monitor possa cambiare #6/#7 (o futuri aggiornamenti software?).
10) I tentativi di output del display dual GPU sono riconosciuti dal sistema operativo e sono visibili dal sistema operativo nella scheda Display/Arrangement, ma il desktop reso dall'RX580 non viene visualizzato.

In Win10:

10) È meglio usare l'RX580 poiché entrambe le schede sono utilizzabili.
10) GTX770 funziona perfettamente come una scheda PhysX/CUDA dedicata quando si utilizza il DP dell'RX580.
12) Alcune impostazioni su ciascun pannello di controllo AMD/NVIDIA sono accessibili solo quando un monitor è collegato alla scheda di ciascun produttore, quindi PhysX deve essere impostato su GTX nel pannello di controllo NVIDIA prima di passare a RX580 per l'uso in Windows. Di solito deve essere fatto solo una volta, a meno che non si sposti la posizione dello slot delle schede.

13) Assicurati che le tue carte siano propriamente alimentato ottenendo un secondo alimentatore o fornire alimentazione in un maniero adeguato.

Ho uno switch mDP che ho riproposto (in precedenza era difettoso a volte quando utilizzavo con il mio MBP, quindi non lo consiglio per marca), che per ora funziona bene tra le GPU. Durante la configurazione stavo semplicemente scambiando manualmente il cavo DP una volta avviato su Windows tra GTX/RX, dove gli hot-swap non sono un problema. Non sono un problema in macOS, ma ancora una volta non hai un display tramite l'RX580 in Mojave.

Sto pianificando una mod Pixlas per alimentare eventualmente l'RX580 o l'alimentatore secondario per entrambi (indeciso), ma volevo condividere la fattibilità di questa configurazione per coloro che hanno già coperto quelle basi. Personalmente preferisco un alimentatore secondario per un uso a lungo termine, ma questo è certamente fattibile per il mio uso in test .

Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Ultima modifica: 27 maggio 2019 B

bsbeamer

19 settembre 2012


  • 15 aprile 2019
C'è un motivo per cui si desidera/è necessario eseguire entrambe le GPU contemporaneamente? Tra le due schede, la RX580 8GB avrà prestazioni macOS molto migliori in Mojave, supponendo che la tua GTX 770 FE 2GB sia GK104 (fondamentalmente uguale alla GTX 680 Mac Edition 2GB).

Puoi provare a scambiare gli slot PCIe per vedere se influisce sulla priorità di macOS. Utilizzato per agire in questo modo con GPU miste, non sono sicuro che lo faccia ancora.
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Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprile 2019
In pratica, l'accesso alla schermata di avvio e l'ulteriore vantaggio di CUDA e PhysX in Windows. In Windows il 770 non raggiunge nemmeno il limitatore di potenza da 120 W, quindi penso che i booster e il mio Powerlink dovrebbero andare bene per i test poiché non raggiungono quasi mai il picco in macOS. Preferirei usare l'RX580 in macOS, ma non ho ancora ottenuto la visualizzazione. Ma anche usando solo il 770 in macOS ci sono notevoli pickup di prestazioni, proprio come se avessi i web-driver impegnati.; è veloce.

Penso che un display secondario dovrebbe configurarlo perfettamente, per la mia applicazione, poiché dovrebbe coinvolgere entrambi. Potrei non avere due monitor in Mojave, con cui sto bene. Il più grande svantaggio finora è che ho dovuto estrarre la mia scheda USB-C per ottenere l'accesso completo per la seconda GPU. Sto esplorando le opzioni di trapianto, alcune delle quali abbiamo discusso in precedenza. Ultima modifica: 17 marzo 2019 B

bsbeamer

19 settembre 2012
  • 15 aprile 2019
C'era una scatola di espansione PCIe esterna con uno switch PCIe (fondamentalmente uno switch A/B). Non lo vedo da almeno 10 anni, ma potrebbe valere la pena esaminarlo per il tuo uso specifico. Probabilmente risolverebbe anche il dilemma dell'alimentatore esterno piuttosto facilmente.

Se hai già provato a scambiare gli slot con la GPU e ancora non ottieni il display con RX580, il conflitto di driver con più GPU di due produttori esiste ancora in Mojave e non è stato risolto. Indovinando che la tua GTX770 è flashata? Usando un EFI GTX680?
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Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprile 2019
bsbeamer ha detto: Indovinando che la tua GTX770 è lampeggiata? Usando un EFI GTX680?

Dati aggiuntivi modificati e spostati nel post n.

Corretto, lampeggia. Sto usando uno switch mDP per scambiare le GPU indirizzate al mio Cinema Display che funziona abbastanza bene per ora.

Visualizza elemento multimediale '> Ultima modifica: 21 marzo 2019

Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 aprile 2019
bsbeamer ha detto: C'era una scatola di espansione PCIe esterna con uno switch PCIe (fondamentalmente uno switch A/B). Non lo vedo da almeno 10 anni, ma potrebbe valere la pena esaminarlo per il tuo uso specifico. Probabilmente risolverebbe anche il dilemma dell'alimentatore esterno piuttosto facilmente.

Qualcosa come startergo elencato nel thread di espansione PCIe e avere un interruttore per dividere la corsia sarebbe bello, ma ben al di sopra del mio budget limitato per la sperimentazione. Il mio budget consente più riutilizzo, come un case micro-ATX usato con un alimentatore aggiornato e un paio di estensori PCIe di fascia alta. Inoltre, questo non è un progetto che sto cercando personalmente di ridimensionare, ma altri potrebbero trovarci un valore. Posso occuparmi di un progetto casuale da $ 200, non $ 2K-LOL. Ma ci vorranno ancora alcuni mesi per raccogliere le parti a meno che non ne trovi uno già con almeno un alimentatore semi-modulare riciclato.

Ho trovato un paio di contenitori eGPU TB3 usati per un prezzo ragionevole e stavo considerando di passare da chassis a mod, quindi avrei hardware per tornare a contenitori eGPU in futuro. In ogni caso, queste GPU sembrano funzionare in tandem, cosa di cui ero piuttosto entusiasta.

Lo considero praticamente risolto per la mia applicazione (a parte le mod di trapianto e alimentazione), ma voglio lasciarlo aperto per coloro che hanno le stesse GPU/simili e più apparecchiature disponibili se desiderano tentare il ridimensionamento. Ultima modifica: 16 marzo 2019

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 16 aprile 2019
Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '> Visualizza elemento multimediale '>
I primi due sono scatti precedenti, uno in HS e l'altro dopo l'aggiornamento a Mojave.

Le seconde due sono nuove inquadrature in Mojave che mostrano il rendering sull'RX580 mentre è installato insieme alla GTX770 lampeggiante, ma riporta solo come 1 GB (probabilmente un errore di segnalazione Novabench, macOS riconosce l'intero 8 GB in Informazioni di sistema). Ultima modifica: 17 marzo 2019

h9826790

3 aprile 2014
Hong Kong
  • 16 aprile 2019
Reindeer_Games ha detto: Visualizza l'allegato 826691 Visualizza l'allegato 826692

Il nuovo scatto mostra il rendering sull'RX580 mentre è installato insieme al GTX770 lampeggiante, ma riporta solo come 1 GB (probabilmente un errore di segnalazione Novabench, macOS riconosce l'intero 8 GB in Informazioni di sistema).

Interessante, non sapevo che NovaBench avesse la versione 2017. Ma comunque, sembra che il test della GPU sia ancora molto obsoleto e incapace di misurare nulla.

Ho appena scaricato ed eseguito con il mio 1080Ti. Come il tuo, mostra 1 GB di VRAM. E ovviamente l'FPS è limitato alla frequenza di aggiornamento del monitor a causa del V-sync.
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Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 16 aprile 2019
h9826790 ha detto: Interessante, non sapevo che NovaBench avesse la versione 2017. Ma comunque, sembra che il test della GPU sia ancora molto obsoleto e incapace di misurare nulla.

Ho appena scaricato ed eseguito con il mio 1080Ti. Come il tuo, mostra 1 GB di VRAM.

Per quanto ne so, è la versione corrente e sto tentando di utilizzare qualsiasi programma di rendering per vedere quale GPU macOS sceglie di utilizzare per il rendering. Novabench è stato il primo a scegliere nativamente e esclusivamente l'RX580 in Mojave mentre veniva visualizzato solo tramite il 770. Non mi importava cosa avesse segnato, solo che usava l'RX580 per farlo e ha raggiunto la massima velocità insieme il mio flash 770 in Mojave è un bonus.

Le foto mostrano solo il rapporto 770 nella schermata iniziale con il 580 utilizzato nell'angolo in alto a sinistra della schermata di rendering in uno, mentre l'altro mostra i punteggi RX580 mentre riporta ancora GTX770 come GPU di visualizzazione. La mia GTX avrebbe ottenuto un punteggio simile al mio punteggio attuale in High Sierra e precedenti, ma non ha mai ottenuto un punteggio superiore a 30 FPS in Novabench in Mojave, fino ad ora. I miei punteggi storici supportano il calo delle prestazioni a seguito dell'aggiornamento a Mojave, sto sostenendo che questo è buono quanto i driver Web per me se Apple lo implementa completamente nei programmi, SE possiamo avere solo la visualizzazione in macOS. Aggiungendo ancora più valore di avere già l'RX580 in Windows 10, che è migliorato da quello che ho visto.

Grazie, quindi presumo che 1 GB sia una limitazione di Novabench (se ricordo che il mio 770 era lo stesso prima di inserire l'RX580).

Fondamentalmente sto tentando una soluzione alternativa perché vorrei poter avere un 1070 o superiore, ma Mojave ha i suoi limiti su cui devo lavorare per ora. E dal punto di vista delle specifiche, queste schede sono quasi perfette da accoppiare considerando che preferisco l'aggiornamento a 60 Hz. Come utente GTX sono sicuro che capirai che PhysX è una risorsa preziosa di qualsiasi programma che lo utilizza; lo stesso vale per gli utenti CUDA. L'unica caratteristica che vedo non 'funzionare' è l'output del display tramite l'RX580 in macOS, e credo che sia possibile che cambi se qualcuno fosse disposto a farlo accadere.

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Nota a margine, prima che tutti i test CPU/RAM/OpenCL smettessero di funzionare in Novabench in macOS (per me) questa macchina ha ottenuto complessivamente 2220-2430, principalmente grazie alla CPU, ma ha ancora i suoi vantaggi. Sopra ci sono gli scatti che riportano il successo con i driver disponibili gratuitamente a chiunque abbia il rendering 770 in Windows: ancora una volta non mi interessa il punteggio, sono stupito che tutto funzioni in modo nativo per la maggior parte. Entrambi rendono circa lo stesso frame rate in Windows Novabench di ~65-69 FPS sul test GPU, ma la GTX vince marginalmente.

Attualmente sto anche limitando la potenza di queste schede, quindi mi aspetto ancora qualche miglioramento una volta che le avrò alimentate correttamente. Sono molto interessato se un GT120 funzionerebbe allo stesso modo in Mojave poiché calcola meglio e raggiunge un picco di soli 50 w, anche se ho registrato un utilizzo fino al 25% di GPU e 1 GB di VRAM quando lo utilizzo come scheda PhysX in Windows con un picco a circa il 48% di consumo energetico. Sono circa 110w, e il consumo della GTX è di 2:1, quindi ~73,6w sul suo booster; l'RX ha raggiunto il picco del limitatore del 70% che è ~ 129,5 w e disegnano teoricamente intorno al rapporto 3:1 che sarebbe ~ 97,125 w (ben al di sopra delle specifiche e nella zona di pericolo).

La GTX è stata tirata per l'uso quotidiano ed entrambi i booster sono tornati all'RX580 fino a quando non ricevo cavi aggiuntivi per finire di instradare la mia mod Pixlas evitando che il booster di potenza danneggi la mia piastra posteriore. Quindi, di nuovo, copri le tue basi se tenti di eseguire ulteriori test. Sono abbastanza sicuro che una combinazione Pulse 56 e Kepler GTX otterrebbe le prestazioni che desidero veramente, pur mantenendo tutte le mie funzionalità preferite in Bootcamp. Ultima modifica: 17 marzo 2019

Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 21 febbraio 2019
Ho trovato alcuni nuovi articoli sul sito degli sviluppatori Apple che spiegano l'assegnazione dei motori di rendering. Un po' sopra la mia testa ma ci sto esaminando di più:
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 23 aprile 2019
Ho avuto un po' di tempo libero oggi e una scheda NVIDIA per PC recuperata è entrata in mio possesso: era una 9400 GT e dopo averla lasciata al posto della GTX 770 flashata e aver avviato Mojave:

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Il display era solo tramite AMD, ma lascia una domanda da porsi: perché solo il chipset flash Apple/EFI attiva il non display dell'AMD quando tutte le configurazioni funzionano in modo fluido in High Sierra (incluso il 9400 GT!)? Capisco perché il chipset più vecchio non è riconosciuto in Mojave, ma questo è strano da qualsiasi angolo di attacco. Ultima modifica: 24 marzo 2019
Reazioni:MIKX B

bsbeamer

19 settembre 2012
  • 24 febbraio 2019
In HS avevi installato i driver Web NVIDIA o l'installazione del sistema operativo era pulita?

Potrebbe voler fare un confronto tra le estensioni hardware in Mojave e HS (installazione pulita) per vedere cosa è stato eliminato e se alcuni prodotti NVIDIA sono/erano elencati in HS che non sono in Mojave. Se hai installato i driver Web, elimina semplicemente quelli con Web alla fine.

Ho provato a pubblicare driver selezionati su Mojave e a riscrivere il numero di versione del driver predefinito di macOS senza successo. Ho anche provato a riabilitare il driver Volta dalla versione tirata con il nuovo driver/set sostitutivo senza successo. C'è qualcosa nei file master NVIDIA che consente/rifiuta. Avrebbe bisogno di passare enormi quantità di tempo a scavare e non ne vale la pena. Il percorso di installazione di hackintosh sarebbe in realtà molto più semplice per questo specifico.

FWIW, le carte con 9400M sono state praticamente inserite nella lista nera di Mojave. Non sono sicuro che siano stati bloccati anche da HS, ma sono sicuro che il codice è stato ripulito durante il requisito Metal.
Reazioni:Renna_Games

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 24 febbraio 2019
Installazione pulita con ripristino da Time Machine durante la configurazione iniziale per la mia recente build HS che ho messo insieme; e 10.13.6 (17G4015) funziona magnificamente con o senza 387.10.10.15.15.108 web-driver impegnati; con la 9400 GT o la GTX 770 singolarmente, contemporaneamente, e insieme alla RX 580.

Windows 10 aveva un conflitto di driver con tutte e tre le GPU in uso, nessun problema con la 9400 GT o la GTX 770 (non il mio obiettivo finale ma testato per la due diligence nell'esplorazione delle architetture GPU a corsia singola).

Per quanto riguarda il 9400 GT (Tesla), non avevo trovato alcun kext che suggerisse che l'architettura Tesla sarebbe stata supportata in Mojave (ma esplorando l'uso) in modo che potrei eventualmente utilizzare un Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 per Mac ( Fermi) per far funzionare i miei secondari che ho preso di recente mentre dedicavo l'RX 580 al Cinema Display. Capisco che nessuno dei due (Tesla) sia approvato da Metal, ma sia la 9400 GT che la GTX 770 mostrano abbastanza bene il Metal che è stato reso sull'RX 580 in High Sierra.

A dire il vero, se avessi un budget illimitato, troverei un Titan V/GV100 e lo definirei buono con i driver HS/Volta, ma è improbabile che ciò accada nei prossimi 5 anni-LOL.

EDIT: corretto il numero di build di macOS.

Nota aggiuntiva: sto usando solo il 9400 GT nel frattempo per eseguire 1 secondario mentre sono in transito cavi aggiuntivi, l'unica differenza evidente in HS/Win10 è che non c'è PhysX in Windows (9400 GT non è mai stato compatibile con PhysX). Aggiunta foto di tutti i kext di terze parti in HS:

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Funziona come un incantesimo. Ho bisogno di un PC Kepler per testare Mojave per vedere se calcola ma non visualizza, poiché i driver sono ovviamente presenti. Ultima modifica: 25 marzo 2019

Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 24 febbraio 2019
startergo ha detto: Secondo questo thread questo aggiornamento fornisce una schermata di avvio GOP a:
Serie NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce serie 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

GeForce serie 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce serie 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Serie Quadro:
I prodotti Quadro Maxwell e Pascal potrebbero essere interessati. Per supporto e ulteriori dettagli, contattare OEM/partner di canale. Se è necessaria ulteriore assistenza, visitare //support.nvidia.com

Mi chiedo se questo aggiornamento fornirà almeno una schermata di avvio con un boot loader come refind?

Oh, questo potrebbe essere buono e aprirebbe opzioni per una scheda di calcolo Windows. Ultima modifica: 24 marzo 2019

Renna_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 febbraio 2019
Compatibilità della scheda grafica per Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4
Scopri quali schede grafiche integrate e aftermarket funzionano con Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4.



Requisiti della scheda grafica
Final Cut Pro X, Motion 5 e Compressor 4 richiedono una scheda grafica compatibile con OpenCL o Intel HD Graphics 3000 o successiva e 256 MB di VRAM. Se stai modificando video 4K, utilizzando titoli 3D o modificando video a 360º, Si consiglia 1 GB di VRAM .
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'Schede grafiche integrate supportate
Le seguenti schede grafiche vengono fornite con i computer Mac e supportano OpenCL in macOS Sierra, macOS High Sierra e macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750 M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660 M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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Sto aspettando che questo elenco sia finito (e forse aggiunto a...) poiché era 'Data di pubblicazione: 15 novembre 2018'.

O forse dovrebbero almeno formularlo in modo più accurato, ma vorrei completare +1/2 ogni giorno della settimana. Ultima modifica: 26 marzo 2019 B

bsbeamer

19 settembre 2012
  • 26 febbraio 2019
Reindeer_Games ha detto: Sto aspettando che questo elenco sia finito (e forse aggiunto a...) poiché era 'Data di pubblicazione: 15 novembre 2018'.

Non sei sicuro di quale vantaggio offra o di cosa speri di essere compilato. Non ci sono GPU più recenti di un modello rilasciato nel 2010 in questo elenco.

L'elenco FCPX aftermarket POTREBBE essere più utile. Molte di queste GPU non funzionano con Mojave:

Schede grafiche aftermarket supportate
Le seguenti schede grafiche aftermarket supportano OpenCL in OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Edizione Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Edizione per Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Edizione per Mac
  • NVIDIA Quadro 4000 per Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 per Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 per Mac

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 febbraio 2019
Sto sottolineando che hanno un conflitto di marketing/realtà che dovrebbe essere risolto, e speravo davvero che la versione 10.14.4 aggiungesse il supporto per le GPU che Apple ha venduto e continua a pubblicizzare sulla propria pagina Web, lavorare con FCPX in Mojave, quando il mio chipset Tesla sicuramente non viene riconosciuto affatto in 10.14 (a causa della mancanza di driver presenti ed è per questo che è strano che la pagina Web di Apple dica che sono supportati).

Il metallo non è ciò che guida Final Cut Pro X-il mio post indica che è OpenCL. Ultima modifica: 26 marzo 2019 B

bsbeamer

19 settembre 2012
  • 26 febbraio 2019
FCPX (ancora) ha diversi problemi. Credi che Optical Flow sia ancora l'unico plug-in/funzione supportato da Metal2. Inoltre, Apple non ha aggiornato le note di supporto/rilascio per FCPX o i requisiti di sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), tuttavia menzionano chiaramente RX 580 lì.

Personalmente trovo che Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funzionino molto meglio quando si tratta di sfruttare la GPU. Anche Avid Media Composer sembra essere migliore di FCPX a volte.

tsialex

13 giugno 2016
  • 26 febbraio 2019
Reindeer_Games ha dichiarato: Sto sottolineando che hanno un conflitto di marketing/realtà che dovrebbe essere risolto e speravo davvero che la versione 10.14.4 aggiungesse il supporto per le GPU che Apple ha venduto e continua a pubblicizzare sulla propria pagina web. con FCPX in Mojave, quando il mio chipset Tesla sicuramente non viene riconosciuto affatto in 10.14 (a causa della mancanza di driver presenti ed è per questo che è strano che la pagina Web di Apple dica che sono supportati).

Il metallo non è ciò che guida Final Cut Pro X-il mio post indica che è OpenCL.
Anche se FCP-X con 10.13.6 supporta molte GPU, nel momento in cui aggiorni a Mojave la linea di base è l'elenco delle GPU supportate da Mojave. Pensare che Apple farà marcia indietro da questo è semplicemente irragionevole.
Reazioni:bsbeamer

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 febbraio 2019
tsialex ha detto: Anche se FCP-X con 10.13.6 supporta molte GPU, nel momento in cui si esegue l'aggiornamento a Mojave la linea di base è l'elenco delle GPU supportate da Mojave. Pensare che Apple farà marcia indietro da questo è semplicemente irragionevole.

Sto solo citando il loro sito web-sono d'accordo in una certa misura, specialmente su 10.13.6; funziona in modo impeccabile.

Ma ciò non cambia il fatto che le app più importanti di Apple sono basate su OpenCL, e non ho mai detto di tornare indietro poiché queste schede sono tutte schede booster di calcolo OpenCL e uscite secondarie aggiuntive; soprattutto i Tesla.

bsbeamer ha detto: FCPX (ancora) ha diversi problemi. Credi che Optical Flow sia ancora l'unico plug-in/funzione supportato da Metal2. Inoltre, Apple non ha aggiornato le note di supporto/rilascio per FCPX o i requisiti di sistema ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), tuttavia menzionano chiaramente RX 580 lì.

Personalmente trovo che Adobe Premiere Pro o Blackmagic Davinci Resolve funzionino molto meglio quando si tratta di sfruttare la GPU. Anche Avid Media Composer sembra essere migliore di FCPX a volte.

In realtà il flusso ottico ha funzionato alla grande per almeno 3 anni quando ho iniziato a usarlo. Ho alcuni amici che preferiscono DaVinci o Phase One, ma non nuoto così in profondità in quelle acque; Ho solo aiutato dove posso e si occupano di formati medi. Ho avuto Adobe per un paio d'anni, ma era più di quanto mi servisse veramente.

Sì, l'RX 580 è elencato, funziona alla grande e con le regolazioni gestisce la maggior parte delle cose di cui ho bisogno. Tuttavia, le potenti schede a corsia singola non sono economiche e ci sono solo così tante corsie disponibili in una macchina e le schede di calcolo non devono essere potenti per essere vantaggiose. Ultima modifica: 26 marzo 2019

tsialex

13 giugno 2016
  • 26 febbraio 2019
Reindeer_Games ha detto: Sto solo citando il loro sito web, sono d'accordo in una certa misura, specialmente su 10.13.6; funziona in modo impeccabile.

Ma ciò non cambia il fatto che le app più importanti di Apple sono basate su OpenCL, e non ho mai detto di tornare indietro poiché queste schede sono tutte schede booster di calcolo OpenCL e uscite secondarie aggiuntive; soprattutto i Tesla.

Il materiale di supporto di FCP-X riflette che l'app funziona con le versioni macOS successive a Sierra. Sei limitato dal supporto GPU per ciascuna di queste versioni di macOS, non il contrario come stai insinuando.
Reazioni:bsbeamer

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 febbraio 2019
Non sono io quello che ha scritto la dichiarazione che dice che tutti quei chipset GPU sono supportati da FCPX in tutti quei sistemi operativi: il reparto marketing di Apple era l'autore; Copio e incollo.

So bene di cosa si tratta Significare - ma rende difficile fidarsi quando nemmeno il loro materiale di marketing riflette correttamente la realtà operativa.

tsialex

13 giugno 2016
  • 26 febbraio 2019
Reindeer_Games ha detto: Non sono io quello che ha scritto la dichiarazione che dice che tutti quei chipset GPU sono supportati da FCPX in tutti quei sistemi operativi: il dipartimento marketing di Apple è stato l'autore; Copio e incollo.

So bene di cosa si tratta Significare - ma rende difficile fidarsi quando nemmeno il loro materiale di marketing riflette correttamente la realtà operativa.
Perché stai cercando di rendere valida questa affermazione se sai già che l'elenco di supporto GPU Mojave supera l'elenco di supporto FCP?

Ti cito esattamente:

'Speravo davvero che la versione 10.14.4 aggiungesse il supporto per le GPU vendute da Apple e che continua a pubblicizzare sulla propria pagina web il lavoro con FCPX in Mojave , quando il mio chipset Tesla sicuramente non viene riconosciuto affatto in 10.14 ( a causa della mancanza di driver presenti ed è per questo che è strano che la pagina Web di Apple dica che sono supportati).'

È ragionevole pensare che Apple dovrebbe modificare la pagina di supporto FCP per renderlo più chiaro, ma è irragionevole pensare che Apple cambierà l'elenco di supporto GPU Mojave per rendere l'elenco di supporto GPU FCP valido anche per Mojave. Ultima modifica: 26 marzo 2019
Reazioni:bsbeamer B

bsbeamer

19 settembre 2012
  • 26 febbraio 2019
Apple non aggiorna regolarmente il proprio FCPX o qualsiasi materiale di marketing di software professionale. Direi che questo è uno dei tanti motivi per cui molti professionisti non usano più questo software. Sono terribili con note di rilascio su tutta la linea.

NAB 2019 è tra poche settimane. Se stai cercando ulteriori implementazioni di Metal2, aspetta fino ad allora. La versione 10.5 o 11 dovrebbe essere in lavorazione per la transizione a macOS 10.15, che probabilmente abbandonerà OpenCL se il deprezzamento del Mojave fosse indicativo. Stanno anche abbandonando tutti i codec a 32 bit e tutti i flussi di lavoro basati su QT7. FCPX dovrà essere (ri)scritto per supportarlo in alcune parti.

Mojave è stata nella migliore delle ipotesi una transizione rocciosa, ulteriormente complicata dal supporto continuo di MacPro5,1. Attenersi a ciò che funziona oppure attenersi a High Sierra o precedente.
Reazioni:Renna_Games

Renna_Games

Manifesto originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 febbraio 2019
tsialex ha detto: ed è per questo che è strano che la pagina Web di Apple dica che sono supportati)

Perché secondo Apple-quei driver dovrebbe essere presente, ma non lo sono; Presumo che sia per questo che non viene visualizzato. Un errore da parte mia in un'esagerazione.

Reindeer_Games ha detto: O forse dovrebbero almeno formularlo in modo più accurato, ma vorrei completare +1/2 ogni giorno della settimana.

Pensiero molto ragionevole e illusorio che qualcuno possa sentire quanto gli utenti siano disperati per mantenere la schermata di avvio.
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