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Il primo gioco per smartphone di Nintendo in uscita quest'anno, 5 pianificato entro marzo 2017

Venerdì 8 maggio 2015 8:13 PDT di Mitchel Broussard

In Nintendo briefing sui risultati finanziari pubblicato oggi, che riporta l'anno fiscale passato dell'azienda terminato a marzo 2015 e guarda al futuro, il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha fornito alcuni dettagli in più sui futuri piani di rilascio dell'azienda con il partner di gioco mobile DeNA.





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In sostanza, il primo gioco della scaletta verrà lanciato 'entro la fine di quest'anno solare', con l'attuale piano a lungo termine di rilasciare cinque giochi in totale entro la fine del prossimo anno fiscale dell'azienda che terminerà a marzo del 2017, appena sotto due anni di distanza. Iwata promette che, sebbene tale stima per un programma di rilascio sembri bassa, l'azienda spera di mantenere il suo noto grado di rifinitura e soddisfazione del cliente durante la transizione al mobile, e adottare un approccio di qualità rispetto alla quantità è il suo modo per farlo.

Potresti pensare che sia un numero piccolo, ma quando miriamo a rendere ogni titolo un successo, e poiché vogliamo far funzionare a fondo ognuno di essi per un periodo di tempo significativo dopo la loro uscita, questo non è affatto un numero piccolo e dovrebbe dimostrare il nostro serio impegno per il business dei dispositivi intelligenti.



Durante il briefing, Iwata ha anche approfondito ulteriormente la strategia per la creazione di giochi su un dispositivo mobile, come iPhone e iPad. Mentre l'annuncio iniziale dell'accordo con DeNA ha entusiasmato i fan, Nintendo ha rapidamente specificato che le esperienze fornite su dispositivi mobili non sarebbero state semplicemente porting di franchise esistenti e sarebbero state più su misura per un'esperienza più piccola e di dimensioni ridotte.
briefing finanziario NintendoAnche se questo ha deluso la maggior parte delle speranze dei fan per i veri e propri Pokemon , La leggenda di Zelda , e Attraversamento animali esperienze su iPhone, fa sperare che l'azienda a volte armeggiare sia almeno consapevole di ciò che fa funzionare i giochi mobili in primo luogo.

Come abbiamo confermato il 17 marzo, tutti i nostri IP possono essere considerati per un gioco per dispositivi intelligenti. D'altra parte, poiché il business dei giochi su dispositivi intelligenti è già fortemente competitivo, anche con IP molto popolari, le probabilità di successo sono piuttosto basse se i consumatori non possono apprezzare la qualità di un gioco.

Inoltre, se dovessimo semplicemente trasferire un software che ha già un track record su un sistema di gioco dedicato, non corrisponderebbe agli stili di gioco dei dispositivi intelligenti e i modelli di business appropriati sono diversi tra i due, quindi non ci aspetteremmo un grande risultato. Se non avessimo l'obiettivo di ottenere un risultato significativo, non avrebbe alcun senso per noi farlo. Di conseguenza, selezioneremo attentamente l'IP e i titoli appropriati per l'implementazione del nostro dispositivo intelligente.

Iwata menziona l'ultima volta la speranza dell'azienda di 'espandere questo business', per quanto riguarda i giochi per dispositivi mobili, nei mercati globali, così sempre più fan avranno la possibilità di provare i giochi Nintendo su dispositivi mobili. 'Miriamo a rendere questo uno dei pilastri della struttura delle entrate di Nintendo', ha affermato Iwata.

Dall'accordo con DeNA, la società ha iniziato lentamente a rinunciare alla sua stretta sui suoi preziosi personaggi e IP, dopo essere stata bruciata in passato da varie collaborazioni cinematografiche e CD-i. Più di recente, questa settimana Nintendo annunciato una partnership con Universal per includere i personaggi famosi della prima compagnia come varie attrazioni e luoghi in un'espansione del parco a tema delle esperienze consolidate del secondo.

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Tag: App Store , Nintendo , DeNA