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Grand Theft Auto: The Trilogy – L'edizione definitiva

iHorseHead

Collaboratore
Manifesto originale
1 gennaio 2021
  • 22 ottobre 2021
Ciao a tutti!
Qualcuno sa se lo rilasceranno su macOS o iOS? Ho letto alcuni articoli che hanno affermato che rilasceranno i giochi su iOS e Android, ma quando guardo Wikipedia e trailer non dicono nulla su iOS o Android.
Il trailer dice 'PC', ma significa anche Mac? G

Codificatore scontroso

15 novembre 2016


  • 22 ottobre 2021
Nessun macOS, no. iOS e Android nel 2022, a meno che non lo annullino. Se si tratta di iOS, è possibile che sia riproducibile su macOS, poiché macOS può eseguire app iOS. INSIEME A

Zapoleone

1 ottobre 2021
  • 26 ottobre 2021
Hanno chiarito altrove che uscirà su iOS nella prima metà del 2022. Rockstar tende a non rendere disponibili i suoi giochi più venduti più popolari su Mac, quindi penso che non ci siano possibilità che questo progetto molto più piccolo esca mai su Mac. Che peccato.

iHorseHead

Collaboratore
Manifesto originale
1 gennaio 2021
  • 27 ottobre 2021
Zapoleon ha dichiarato: Hanno chiarito altrove che uscirà su iOS nella prima metà del 2022. Rockstar tende a non rendere disponibili i suoi giochi più venduti più popolari su Mac, quindi penso che non ci siano possibilità che questo progetto molto più piccolo esca mai su Mac . Che peccato.
Forse GTA IV uscirà nel 2038 su iOS? Reazioni:caccia

caccia

5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 10 novembre 2021
Garnerx ha detto: Il clamore su quella cosa del caffè caldo era puramente perché non avevano dichiarato quel particolare contenuto quando avevano inviato il gioco per la certificazione, dal momento che avevano deciso di eliminarlo (non perché fosse troppo esplicito ma perché faceva schifo).

Poi gli hacker hanno capito che il minigioco Boning era ancora presente nel codice sul disco, il che non è raro per le cose che vengono tagliate dai giochi, e quando hanno capito come riattivarlo su console modificate, alcuni sostenitori della censura e politici hanno visto la loro opportunità di accaparrarsi alcuni titoli.

C'è sesso e nudità nella serie GTA, il problema è che sono stati giudicati colpevoli di aver nascosto questo particolare minigioco.

Sarei curioso di vedere cosa hanno tenuto e cosa hanno tagliato da queste riedizioni. Sicuramente non possono ancora avere i diritti per l'intera colonna sonora, e ci sono cose in questi giochi per cui i critici di oggi probabilmente piangeranno.
Sì, l'Hot Coffee Mod era uno scherzo ridicolo, da qualche parte intorno a PG-13. Il gioco aveva una valutazione per adulti e ricordo un caso in cui una nonna ha affermato di aver citato in giudizio Rockstar perché l'ha comprato per suo nipote, che probabilmente non aveva mai visto quel Mod. L'aspetto divertente nella mente di molti genitori è che OMG c'è il sesso, ma morte e omicidio, nessun problema. ?

Ora, quando ho giocato a diversi capitoli di GTA San Andreas, inclusa la sezione in cui si poteva attivare Hot Coffee, oltre a quella Mod, non ricordo il sesso, né le opportunità di sesso come non ne ricordo in Red Dead Redemption, che ho giocato per un tempo più lungo fino a quando non mi sono esaurito. Il problema con questo tipo di simulazioni del mondo è quando entri in una città e non c'è niente da fare.
  • Reazioni:caccia

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 11 novembre 2021
    Non ti perdi nulla non avendo questo su Mac. Ho giocato a San Andreas su Xbox Series X, dato che è gratuito su Game Pass, e... oddio. È terribile. L'impostazione predefinita è una modalità grafica 'fedeltà' molto traballante, che non può mantenere una frequenza di aggiornamento di 30 fps, e anche in modalità 'prestazioni' il framerate diminuisce completamente nelle aree trafficate. Le trame sono state per lo più upscalate dall'IA, e si vede. Dove un umano è entrato e ha modificato le cose, ci sono nuovissimi errori di ortografia e alcuni abomini completi nelle facce levigate e nei modelli di personaggi contorti. Fortunatamente l'illuminazione scura significa che spesso non riesci a distinguere affatto i volti dei personaggi.

    Sembra una sorta di progetto creato dai fan per portare il gioco su Unreal Engine, come se avessero strappato i file dalla versione Steam e li avessero messi insieme mentre aspettavano un avviso di cessazione e desistere da Take 2. Tranne penso che se l'attuale GTA i fan erano stati coinvolti nella realizzazione di questo, non sarebbe stato un disastro così fumante.

    Da quello che ho letto delle altre versioni, sono tutte piuttosto scadenti, su tutti i formati. Se vuoi il 4K a 60 fps su PC, per qualche ragione sembra essere più impegnativo di Red Dead Redemption 2. Tra i lati positivi, tutte le canzoni che hanno tagliato dalle edizioni 'definitive' sono ancora presenti nei file di gioco su PC, quindi qualcuno probabilmente andrà a modificarlo di nuovo insieme. Ma sarà ancora di gran lunga la versione peggiore dei giochi e Take 2 ha effettivamente rimosso gli originali da Steam, quindi ora sono solo storia.

    Più vandalismo che remaster, credo.

    spoiler

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    Controllalo! Queste edizioni definitive sono comedy gold.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamante.g

    Collaboratore
    20 aprile 2007
    Virginia
    • 12 novembre 2021
    garnerx ha detto: non ti perdi nulla non avendolo su Mac. Ho giocato a San Andreas su Xbox Series X, dato che è gratuito su Game Pass, e... oddio. È terribile. L'impostazione predefinita è una modalità grafica 'fedeltà' molto traballante, che non può mantenere una frequenza di aggiornamento di 30 fps, e anche in modalità 'prestazioni' il framerate diminuisce completamente nelle aree trafficate. Le trame sono state per lo più upscalate dall'IA, e si vede. Dove un umano è entrato e ha modificato le cose, ci sono nuovissimi errori di ortografia e alcuni abomini completi nelle facce levigate e nei modelli di personaggi contorti. Fortunatamente l'illuminazione scura significa che spesso non riesci a distinguere affatto i volti dei personaggi.

    Sembra una sorta di progetto creato dai fan per portare il gioco su Unreal Engine, come se avessero strappato i file dalla versione Steam e li avessero messi insieme mentre aspettavano un avviso di cessazione e desistere da Take 2. Tranne penso che se l'attuale GTA i fan erano stati coinvolti nella realizzazione di questo, non sarebbe stato un disastro così fumante.

    Da quello che ho letto delle altre versioni, sono tutte piuttosto scadenti, su tutti i formati. Se vuoi il 4K a 60 fps su PC, per qualche ragione sembra essere più impegnativo di Red Dead Redemption 2. Tra i lati positivi, tutte le canzoni che hanno tagliato dalle edizioni 'definitive' sono ancora presenti nei file di gioco su PC, quindi qualcuno probabilmente andrà a modificarlo di nuovo insieme. Ma sarà ancora di gran lunga la versione peggiore dei giochi e Take 2 ha effettivamente rimosso gli originali da Steam, quindi ora sono solo storia.

    Più vandalismo che remaster, credo.

    spoiler Visualizza allegato 1908290
    Visualizza allegato 1908279
    Rockstar in realtà non ha fatto il remaster, lol. Mi chiedo quanto coinvolgimento abbiano avuto con Grove Street Games (che ha fatto questo porting).

    caccia

    5 maggio 2008
    Le montagne nebbiose
    • 12 novembre 2021
    coolius ha detto: Rockstar afferma che i giochi sono stati rimasterizzati utilizzando un motore irreale. Se questo è vero, creare il gioco per macOS è facile come selezionare 'macOS' in un menu a discesa e premere un pulsante. Rockstar ha deliberatamente escluso macOS.

    GrumpyCoder ha detto: Non di nuovo questa assurdità, è stato discusso più e più volte che non è così.

    Se pensi ancora che lo sia, rispondi perché gli ambienti Unreal Engine disponibili sul marketplace di Epic UE non sono compatibili con tutte le piattaforme? Puoi letteralmente andare lì come sviluppatore e acquistare risorse/contenuti per creare i tuoi giochi e per ogni ambiente è elencata la compatibilità con il supporto per Mac, Windows e Linux. Molti non supportano macOS e Linux. Perché è così se è facile come premere un pulsante?

    E no, questo non è un errore, sto sviluppando con Unreal Engine e mi imbatto sempre in questi problemi. Puoi tuttavia rilasciare alcune cose semplici (blocchi, cubi, qualunque cosa) in un gioco e passare a qualsiasi sistema, ciò non significa che tutti gli ambienti e le risorse, così come la logica del gioco, funzionino su qualsiasi sistema.
    Per coolius, non sono un programmatore, ma oltre a Unreal Engine, penso che ci sia molto di più dietro le quinte come la codifica e le tecnologie di terze parti incentrate sul Mac o sul sistema operativo Windows. Questi giochi tendono ad essere sviluppati pensando a Windows (o console), comprese le ottimizzazioni, e quindi (la mia impressione) è che devono collegare insieme i ponti per MacOS per farlo funzionare lì.

    Questo è ciò che Feral ha fatto per decenni e potresti aver notato che mancano alcune funzionalità di solito nella versione Mac come il multiplayer multipiattaforma, anche le funzionalità di gioco di base. Ricordo che volevo dire una versione di Sim City, in cui alla versione per Mac mancava la possibilità di condividere edifici con altri giocatori o qualcosa del genere.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    diamond.g ha detto: Rockstar in realtà non ha fatto il remaster, lol. Mi chiedo quanto coinvolgimento abbiano avuto con Grove Street Games (che ha fatto questo porting).
    È strano che Rockstar dia a uno sviluppatore di porting iOS e Android le chiavi dei gioielli della corona. Guarda la cura che viene riservata ai remake di cose come Halo e Dark Souls, quindi confrontala con questo...

    Non riesco a capire come qualcuno in Take 2 abbia dato un'occhiata a Grove Street Games e abbia pensato: 'Ehi, questi ragazzi hanno già pompato le nostre vecchie versioni iOS dei giochi nel corso della giornata, e sono andati a livelli ancora più alti con Turtle Tumble su Android. Diamo loro il compito di rifare tre dei giochi più grandi e significativi mai realizzati.'

    Nota, questa è una versione a prezzo pieno, $ 60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamante.g

    Collaboratore
    20 aprile 2007
    Virginia
    • 12 novembre 2021
    Garnerx ha dichiarato: È strano che Rockstar dia a uno sviluppatore di port iOS e Android le chiavi dei gioielli della corona. Guarda la cura che viene riservata ai remake di cose come Halo e Dark Souls, quindi confrontala con questo...

    Non riesco a capire come qualcuno in Take 2 abbia dato un'occhiata a Grove Street Games e abbia pensato: 'Ehi, questi ragazzi hanno già pompato le nostre vecchie versioni iOS dei giochi nel corso della giornata, e sono andati a livelli ancora più alti con Turtle Tumble su Android. Diamo loro il compito di rifare tre dei giochi più grandi e significativi mai realizzati.'

    Nota, questa è una versione a prezzo pieno, $ 60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Chiaramente questa edizione in una presa di soldi (come tutti i remake/remaster); se Rockstar è impegnato a realizzare GTA6 (speriamo che lo siano, lol) allora potrei vedere Take2 dare la porta a GSG su cui lavorare nel frattempo. G

    Codificatore scontroso

    15 novembre 2016
    • 12 novembre 2021
    Huntn ha detto: Per coolius, non sono un programmatore, ma oltre a Unreal Engine, penso che ci sia molto di più dietro le quinte come la codifica e le tecnologie di terze parti incentrate sul Mac o sul sistema operativo Windows. Questi giochi tendono ad essere sviluppati pensando a Windows (o console), comprese le ottimizzazioni, e quindi (la mia impressione) è che devono collegare insieme i ponti per MacOS per farlo funzionare lì.
    Questo è esattamente il caso, di solito le librerie di terze parti causano problemi. Ma anche il tuo codice durante il porting e non l'avvio del supporto multipiattaforma da zero. Può essere una direttiva del preprocessore che causa problemi. In passato mi sono imbattuto molto in quello che ho chiamato un problema '#pragma una volta'. Alcuni compilatori lo supportavano, altri no. E poi dovresti sostituire quelli con altri includono macro di guardia. Questo è un problema minore, ma è sempre stato fastidioso. E il refactoring automatico di progetti di grandi dimensioni... buona fortuna, di solito rompe altre cose. Di solito non è semplice e richiede tempo e persone per farlo.
    garnerx ha detto: Nota, questa è una versione a prezzo pieno, $ 60.
    LMAO! Non so cosa sia peggio, il ragazzo investito da un'auto quando non si trovava vicino alla strada o lui che parlava dopo la sua morte.
    Reazioni:caccia

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    diamond.g ha detto: Chiaramente questa edizione in una presa di soldi (come tutti i remake/remaster); se Rockstar è impegnato a realizzare GTA6 (speriamo che lo siano, lol) allora potrei vedere Take2 dare la porta a GSG su cui lavorare nel frattempo.
    I due che ho menzionato non sono solo guadagni di denaro, c'è un vero sforzo e attenzione ai dettagli in questi. Il remake di Halo faceva funzionare il vecchio motore insieme a quello nuovo e potevi alternare la grafica tra i due per vedere cosa era cambiato. Stessa cosa con Perfect Dark e Goldeneye. Dark Souls è stato completamente rifatto, così come The Last of Us e Final Fantasy VII.

    Ovviamente quelle aziende hanno realizzato i giochi solo per fare soldi, ma devono essersi preoccupati di curare il loro pezzo di storia dei videogiochi. All'altra estremità dello spettro, Take 2 ha dato tre enormi giochi a una piccola squadra di nessuno e ha detto loro che va bene potenziare l'intera cosa usando il riconoscimento ottico dei caratteri.
    P

    PsykX

    16 settembre 2006
    • 13 novembre 2021
    Cavolo, ero così entusiasta di giocarci! Sapevo che era piuttosto costoso, ma ho dovuto acquistarlo subito su PS5.
    Ma così tanti problemi... problemi di prestazioni, trame scadenti, problemi grafici, bug, problemi di gioco, feedback del menu goffo...
    E Sony non effettua mai rimborsi una volta scaricato il gioco. Non avrei mai pensato che iniziare con un gioco così leggendario potesse andare così male.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 14 novembre 2021
    Questo e spettacolare.
    Reazioni:Codificatore scontroso G

    Codificatore scontroso

    15 novembre 2016
    • 14 novembre 2021
    garnerx ha detto: Questo è fantastico.
    Ok, ora sono convinto, i Mac sono pronti per il gioco. Ecco come appare il futuro dei giochi AAA su un Mac.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 14 novembre 2021
    Ecco un altro bel video, questo è mod creato dai fan con parti della trilogia originale rifatte nel motore GTA V. In altre parole, cosa avrebbe potuto fare Rockstar se gli importasse davvero di più.

    È incredibile che i fan possano mettere insieme qualcosa di simile nel loro tempo libero, ma i creatori di alcuni dei più grandi giochi mai realizzati non possono eguagliare questo tipo di qualità.