cocco
Manifesto originale- 19 maggio 2014
- Madrid, Spagna
- 23 aprile 2021
Penso che M1 renderà i Mac una vera piattaforma di gioco, non solo per tutti i giochi mobili disponibili, ma forse anche in totale competizione con Steam, poiché molti giochi nell'App Store sono port di Steam/PC
Speriamo S
trasandato
- 27 ottobre 2012
- 23 aprile 2021
Ho un iMac del 2019 e stavo pensando di acquistare uno dei nuovi iMac M1 fino a quando non vedo che Bootcamp non funzionerà e Parallels non funziona davvero bene con nessun gioco Windows relativamente recente. (Non che Bootcamp non sia con i suoi problemi.)
cocco
Manifesto originale- 19 maggio 2014
- Madrid, Spagna
- 23 aprile 2021
Sembra che Apple offra tutte le app iOS su Mac, indipendentemente dal fatto che gli sviluppatori lo vogliano o meno (se non lo fanno, possono fare una versione speciale per MAC) ma AFAIK, le app di iOS vengono offerte automaticamente nei Mac M1.
Quindi, gli sviluppatori dovrebbero scegliere e penso che tutto questo scuoterà le cose.
E l'offerta di gameplay sui server si sta facendo sempre più calda, GeforceNow e Stadia sono appena nati, ma aspettiamo di vedere cosa succede anche con questo. Se Steam offrisse questo sarebbe fantastico.
caccia
- 5 maggio 2008
- Le montagne nebbiose
- 26 aprile 2021
swandy ha detto: L'intera questione è quante delle 'grandi case di sviluppo' lo sosterranno. Adoro i giochi Blizzard, in particolare la serie Diablo, e sono estremamente deluso perché sembra che non supporteranno più macOS.Bootcamp ha aiutato a mantenere le persone che giocavano ai giochi per PC sui loro Mac. Amo il mio Mac, lo uso per tutto tranne che per i giochi. Non è una macchina da gioco e non essendo supportata dall'industria dei giochi per altri giochi casuali, sigilla il suo destino in questo reparto, imo.
Ho un iMac del 2019 e stavo pensando di acquistare uno dei nuovi iMac M1 fino a quando non vedo che Bootcamp non funzionerà e Parallels non funziona davvero bene con nessun gioco Windows relativamente recente. (Non che Bootcamp non sia con i suoi problemi.)
groove-agente
- 13 gennaio 2006
- 27 aprile 2021
cocoua ha detto: Ho letto molte cose poiché M1 sarà il tocco finale per completare l'ac come piattaforma di gioco, ma mentre guardavo l'ultimo trailer di Metal Slug per dispositivi mobili pensavo 'Non vedo l'ora di collegarlo a una TV e un gamepad...'
Penso che M1 renderà i Mac una vera piattaforma di gioco, non solo per tutti i giochi mobili disponibili, ma forse anche in totale competizione con Steam, poiché molti giochi nell'App Store sono port di Steam/PC
Speriamo
Non posso dire di essere stato davvero interessato a nessun gioco arcade di mele. Sembrano essere lontani dai titoli AAA. Il calo del supporto per eGPU e boot camp ha messo il chiodo nella bara per i veri giochi su un Mac. Spero che Apple possa lanciare una GPU che si avvicini alle offerte dei grandi ragazzi di NVIDIA e AMD, ma non sto trattenendo il respiro. Fino a quel momento avrò una macchina Windows. h
amico
- 14 gennaio 2006
- Svezia
- 28 aprile 2021
'Vale la pena sottolineare che la rapina qui è incentrata principalmente su terze parti: nessun Steamworks nativo, nessuna libreria middlware nativa, ecc. Fino a quando la situazione non si risolverà, le porte M1 native saranno incostante. Rome Remastered sarà nativo per M1, ma solo sul Mac App Store perché Steamworks (e Steam) non sono ancora configurati per il supporto M1. Non so molto sulla profondità della comunicazione tra Steamworks e Steam. Forse puoi avere imbrogli XPC tra le app Rosetta e M1-native bene...?'
Mac Gaming è morto Edizione 2021 - Pagina 2 - Generale
Pagina 2 di 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - pubblicato in Generale: nick68k, il , ha dichiarato: Bethesda non è mai stata compatibile con i Mac. Ciò ricorda qualcosa che volevo menzionare anche nel mio post originale: diversi studi che avevano supportato il Mac in passato sono stati acquistati da Microsoft per... www.insidemacgames.comMacBH928
- 17 maggio 2008
- 29 aprile 2021
In tutta serietà, non so nemmeno perché gli sviluppatori si siano presi la briga di rilasciare una versione per Mac a meno che il software del motore di gioco non abbia un pulsante che dice 'Esporta in formato Mac'.
Non troppo tardi
- 9 giugno 2020
- 2 maggio 2021
MacBH928 ha dichiarato: Apple non sta facendo alcuno sforzo per i giochi Mac perché non gli fa guadagnare soldi. Steam sta lavorando molto più duramente per far funzionare i giochi su Linux, di quanto Apple stia lavorando per rendere i giochi riproducibili su MacOS.Gli sviluppatori si prenderanno la briga di rilasciare giochi se ci sono soldi (l'utente acquista i giochi O le sovvenzioni Apple), ci sono 2 grossi problemi con i giochi Mac:
In tutta serietà, non so nemmeno perché gli sviluppatori si siano presi la briga di rilasciare una versione per Mac a meno che il software del motore di gioco non abbia un pulsante che dice 'Esporta in formato Mac'.
1) Windows è il monopolio del mondo PC, possiede una API grafica proprietaria (DirectX) che TUTTI i giochi del mondo PC usano, la stessa API è usata anche su Xbox, quando si scrive e si ottimizza (che è una cosa ppl perdere quando guardano lo sviluppo di un gioco) lo fai per le tue piattaforme principali, oggi significa che tutti scrivono per DX e ottimizzano per DX, alcuni potrebbero portare un gioco su Metal, ma ottimizzano per Metal?
2) Gli studi di gioco vengono acquistati dai più grandi giocatori, principalmente Microsoft, rendendo ancora più difficile creare giochi per Mac poiché hanno una strategia di livello superiore per mantenere i giochi 'esclusivi'.
Ma non tutto è rovina e oscurità, se i Mac otterranno GPU migliori nei Mac più popolari, il pubblico di destinazione aumenterà, il che a sua volta renderà alcuni degli sviluppatori più incentivati a portare i loro giochi su Metal/Mac .
Se sono uno sviluppatore di giochi e vedo una piattaforma senza giochi, posso vederla in 2 modi:
1) questa è una piattaforma morta per i giochi, perché dovrei mettere il mio gioco lì? mi costerà dei soldi portarlo lì!
2) questa è una piattaforma morta per i giochi -> GRANDE opportunità per me perché non ho concorrenza!! se metto il mio gioco lì, otterrò molto più interesse, pubblicità e una base di consumatori più 'affamata'.
Se ottieni uno sparatutto popolare, ad esempio (Overwatch per esempio), allora questo specifico sparatutto sarà l'unico nel mondo Mac, quindi il 100% per i giocatori Mac che cercano uno sparatutto lo compreranno perché non hanno nient'altro comprare.
Path of exile sarà nativo per Mac/Metal nei prossimi mesi (sperando che POE 2 sia pronto per Metal), mentre sembra che Blizzard lascerà Mac nel mondo di Diablo, questo significa che se sei pronto per un APRG , la tua unica opzione è POE (grande gioco tra l'altro) sul Mac, questo lo rende redditizio per GGG. P
pmmiles
- 12 dicembre 2013
- 2 maggio 2021
A quanti giochi (desktop) giochi che sono scritti in modo nativo per Mac? Dai, so che la maggior parte delle persone ha almeno un dito... è facile. Se non vengono scritti per il Mac in modo nativo, significa che non gli interessava scriverlo per il Mac. E questa mentalità non cambierà nel 2021 o nel 3031. Apple potrebbe acquistare tutti gli sviluppatori di giochi del pianeta e costringerli a scrivere per il Mac. Ma costringere qualcuno a creare giochi per la tua piattaforma è davvero una clamorosa vittoria? È quel tipo di mentalità che ha allontanato le persone dalla piattaforma PC in primo luogo.
E per la cronaca, i giocatori Mac pensavano che la transizione INTEL avrebbe annunciato una nuova era per i giochi Mac... non è stato così. Nulla è cambiato qui. Microsoft ha acquisito tutte quelle società di giochi non ha rovesciato la presa di ferro di Sony sul mercato delle console.
Vuoi giocare ai giochi per PC... compra un PC. È davvero così semplice.
diamante.g
Collaboratore
- 20 aprile 2007
- Virginia
- 3 maggio 2021
pmles ha detto: ARM non cambierà nulla dello sviluppo di giochi su Mac. Se ora non hanno un team dedicato alla scrittura esclusivamente per Mac, non lo faranno mai. Il porting di un gioco è un approccio cerotto per rendere un gioco in qualche modo giocabile non uguale. Non possono modificare il codice che non è lì per cominciare. Immagina di trasferire un gioco nativo per Mac su un PC. Stesso incubo. Ecco perché così poche aziende lo fanno. L'inferno la maggior parte non ci proverà nemmeno internamente, lo lasciano fare a una terza parte. Il loro rischio, non gli sviluppatori originali.Ma è divertente sognare cosa potrebbe essere!
A quanti giochi (desktop) giochi che sono scritti in modo nativo per Mac? Dai, so che la maggior parte delle persone ha almeno un dito... è facile. Se non vengono scritti per il Mac in modo nativo, significa che non gli interessava scriverlo per il Mac. E questa mentalità non cambierà nel 2021 o nel 3031. Apple potrebbe acquistare tutti gli sviluppatori di giochi del pianeta e costringerli a scrivere per il Mac. Ma costringere qualcuno a creare giochi per la tua piattaforma è davvero una clamorosa vittoria? È quel tipo di mentalità che ha allontanato le persone dalla piattaforma PC in primo luogo.
E per la cronaca, i giocatori Mac pensavano che la transizione INTEL avrebbe annunciato una nuova era per i giochi Mac... non è stato così. Nulla è cambiato qui. Microsoft ha acquisito tutte quelle società di giochi non ha rovesciato la presa di ferro di Sony sul mercato delle console.
Vuoi giocare ai giochi per PC... compra un PC. È davvero così semplice.
operatore
- 5 agosto 2007
- Slovenia, USA
- 3 maggio 2021
Huntn ha detto: Bootcamp ha aiutato a mantenere le persone che giocavano ai giochi per PC sui loro Mac. Amo il mio Mac, lo uso per tutto tranne che per i giochi. Non è una macchina da gioco e non essendo supportata dall'industria dei giochi per altri giochi casuali, sigilla il suo destino in questo reparto, imo.E ricordo il momento in cui Steve Jobs invitò Bungie Inc. a dimostrare HALO su MacWorld nel 1999...
Guarda questa interessante serie:
diamante.g
Collaboratore
- 20 aprile 2007
- Virginia
- 3 maggio 2021
l'operatore ha detto: E ricordo il momento in cui Steve Jobs invitò Bungie Inc. a dimostrare HALO su MacWorld nel 1999...I bungee sono di nuovo free agent...
Guarda questa interessante serie:
laurensvo92
- 6 agosto 2015
- 3 maggio 2021
maflynn
Moderatore
Membro dello staff- 3 maggio 2009
- Boston
- 4 maggio 2021
laurensvo92 ha dichiarato: Apple ha fatto un po' di sforzi con Mac Gaming, con Game Center. Forse vedremo più giochi provenienti da iOS con Apple Arcade?Sono sicuro che ad Apple piacerebbe che gli utenti macOS si abbonassero ad Apple Arcade. Quindi, giocando a giochi iOS per dispositivi mobili, ci saranno opzioni, giocando a giochi per computer desktop, sarà più o meno lo stesso. Una manciata di titoli potrebbe arrivare a macOS, ma nel complesso vuoi giocare a giochi [non mobili, non iOS], dovrai eseguire Windows o ottenere un PC
laurensvo92
- 6 agosto 2015
- 4 maggio 2021
diamante.g
Collaboratore
- 20 aprile 2007
- Virginia
- 4 maggio 2021
laurensvo92 ha detto: Parallels supporta Windows Gaming su un chip M1?Sembra dipenda dal gioco. Tutto ciò che utilizza DX12 può o non può funzionare a seconda delle funzionalità utilizzate. Le cose DX11 o OpenGL/Vulkan dovrebbero funzionare bene.
Washac
- 2 luglio 2006
- 4 maggio 2021
maflynn
Moderatore
Membro dello staff- 3 maggio 2009
- Boston
- 4 maggio 2021
laurensvo92 ha detto: Parallels supporta Windows Gaming su un chip M1?Anche se così fosse, le prestazioni per i giochi AAA sarebbero frustranti
MacBH928
- 17 maggio 2008
- 4 maggio 2021
Negli ultimi 20 anni Apple non si è preoccupata dei giochi. Linux oggi ha un supporto di gioco migliore rispetto a MacOS. A loro non importa perché le loro vendite non saranno influenzate poiché coloro che prendono sul serio costruiranno un PC più economico, morde solo i loro utenti che acquisteranno un Mac in entrambi i casi.
L'unica speranza per gli utenti Mac ora sono i servizi di streaming, quanto bene funzionano, questa è un'altra domanda. R
Ritsuka
Annullato
- 3 settembre 2006
- 5 maggio 2021
Un driver Vulkan nativo sarebbe d'aiuto? Forse sarebbe più facile portare alcuni giochi indie (che possono essere ancora facilmente trasferiti usando MoltenVK), ma la maggior parte dei titoli AAA sono comunque DirectX, e alla fine l'unica cosa che conta non è la tecnologia, ma il fatto che il marcatore Mac è più piccolo, il che significa meno vendite, e la maggior parte degli sviluppatori di giochi non ha nemmeno un Mac per testare il proprio gioco, e la maggior parte dei Mac là fuori ha solo una GPU Intel che non è fatta per giocare.
Il 'migliore supporto' di Linux è solo una reimplementazione di Windows, 'wine' o 'proton' sono solo un'implementazione di tutte le API di Windows richieste. Permette di giocare ai giochi Windows, ovviamente, ma quanti giochi Linux nativi ci sono là fuori? h
amico
- 14 gennaio 2006
- Svezia
- 5 maggio 2021
laurensvo92 ha detto: Parallels supporta Windows Gaming su un chip M1?
Guarda tu stesso: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
MacBH928 ha detto: Inoltre, non capisco perché Apple abbia rilasciato Metal... come quante persone codificheranno specificamente in Metal solo per rilasciarlo su MacOS?
'Abbiamo utilizzato Metal su iOS con grande efficacia sin dalla sua uscita nel 2014. Un'API veloce, agile e ricca di funzionalità come Metal è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno per portare un gioco progettato per console e desktop moderni alla batteria- alimentato iPhone e iPad . Come sviluppatore, spazza via OpenGL in ogni modo.', Tim Sweeney, CEO di Epic Games.
Il CEO di Epic Tim Sweeney ammette che il taglio del 30% dell'App Store è simile alle console, avrebbe accettato un accordo speciale con Apple
La battaglia legale di Apple con Epic Games continua e durante il secondo giorno del processo, il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha continuato la sua... www.macrumors.comMacBH928
- 17 maggio 2008
- 5 maggio 2021
Ritsuka ha dichiarato: Le specifiche Vulkan sono state finalizzate due anni dopo Metal e Apple voleva il pieno controllo della propria API 3D e di calcolo, dopo la fallita collaborazione OpenCL con Khronos.
Un driver Vulkan nativo sarebbe d'aiuto? Forse sarebbe più facile portare alcuni giochi indie (che possono essere ancora facilmente trasferiti usando MoltenVK), ma la maggior parte dei titoli AAA sono comunque DirectX, e alla fine l'unica cosa che conta non è la tecnologia, ma il fatto che il marcatore Mac è più piccolo, il che significa meno vendite, e la maggior parte degli sviluppatori di giochi non ha nemmeno un Mac per testare il proprio gioco, e la maggior parte dei Mac là fuori ha solo una GPU Intel che non è fatta per giocare.
Il 'migliore supporto' di Linux è solo una reimplementazione di Windows, 'wine' o 'proton' sono solo un'implementazione di tutte le API di Windows richieste. Permette di giocare ai giochi Windows, ovviamente, ma quanti giochi Linux nativi ci sono là fuori?
Se gli sviluppatori realizzeranno giochi DirectX per Windows e preferiranno Metal per Apple OS, qual era lo scopo di Vulkan allora? Pensavo che Vulkan fosse destinato a sostituire DirectX per far funzionare i giochi su Windows, Mac e Linux?
Homy ha detto: guarda tu stesso: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
'Abbiamo utilizzato Metal su iOS con grande efficacia sin dalla sua uscita nel 2014. Un'API veloce, agile e ricca di funzionalità come Metal è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno per portare un gioco progettato per console e desktop moderni alla batteria- alimentato iPhone e iPad . Come sviluppatore, spazza via OpenGL in ogni modo.', Tim Sweeney, CEO di Epic Games.
Il CEO di Epic Tim Sweeney ammette che il taglio del 30% dell'App Store è simile alle console, avrebbe accettato un accordo speciale con Apple
La battaglia legale di Apple con Epic Games continua e durante il secondo giorno del processo, il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha continuato la sua... www.macrumors.com
Com'è possibile, anche se Parallels funziona su M1 e in qualche modo metti le mani su Windows ARM, i giochi sono ancora x86?!
diamante.g
Collaboratore
- 20 aprile 2007
- Virginia
- 5 maggio 2021
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