Il codice trovato nella versione golden master di Xcode 11 conferma che Apple sta lavorando su un qualche tipo di visore per la realtà aumentata, e forse ha pianificato di annunciarlo all'evento, ma ha annullato il debutto all'ultimo minuto.
9to5Mac Guilherme Rambo e lo sviluppatore Steve Troughton-Smith hanno scoperto che Xcode 11 presenta un framework ARDisplayDevice con riferimenti a visori Apple con nome in codice in fase di sviluppo, tra cui Franc, Luck e Garta (che riguarda HoloKit, un dispositivo di terze parti).
Un bicchieri di mela modello
I riferimenti a questi nomi erano scoperto in precedenza nel codice iOS 13 insieme a un'app STARTester in grado di attivare e disattivare una modalità montata sulla testa, replicando la funzionalità di un auricolare in realtà aumentata su un i phone a scopo di test.
Framework StarBoard su iOS 13 ora. StarBoard è la shell di sistema di Apple per app di realtà aumentata stereo (auricolare). Immagino che la segretezza sia fuori? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
Il framework GameController in iOS 13 ha anche un profilo gamepad per un dispositivo pensato per essere utilizzato durante l'utilizzo di app AR stereo. Il profilo del controller ha un trackpad cliccabile, un pulsante di attivazione e un pulsante di sistema (home?). Controller portatile per l'auricolare di Apple? 🤔 — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
Sembra che le app Stereo AR siano un tipo di estensione dell'app che puoi includere nel tuo pacchetto di app iOS, se disponi dei diritti. Si immagina che quando l'auricolare di Apple è collegato, ha una dashboard di qualche tipo che mostra le app AR stereo disponibili (come CarPlay) — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
L'iOS 13 GM include anche un file readme (!) su come i dipendenti possono eseguire app Stereo AR su un iPhone quando non si ha accesso alle cuffie Apple 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 settembre 2019
iOS 13.1 beta 3 e iOS 13.0 GM includono la nuova shell di sistema StarBoard, per eseguire app AR stereo. È questa la vera vita? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11 settembre 2019
C'era anche un riferimento a una shell di sistema StarBoard per app stereo abilitate per AR, che è stata anche trovata nell'Xcode 11 GM dallo sviluppatore Steve Troughton-Smith, insieme a un file ReadMe che fa riferimento specificamente a un auricolare Apple 'HME'.
Non è del tutto chiaro su cosa stia lavorando Apple, ma come 9to5Mac delineati la scorsa settimana, i dati di realtà aumentata stereo trovati nei riferimenti al codice GM di iOS 13 e Xcode 11 supportano un'esperienza AR montata sul viso che si dice sia più simile a Daydream di Google che a un paio di occhiali intelligenti.
Il fatto che Apple abbia lasciato questo codice nell'Xcode 11 GM suggerisce che forse era qualcosa di cui la società aveva originariamente pianificato di parlare oggi, anche se non è noto se sia davvero così.
Riepilogo correlato: bicchieri di mela Forum correlato: Occhiali Apple, AR e VR
Messaggi Popolari