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Il boss di Xbox discute di Apple Arcade, delle tariffe dell'App Store e dello streaming di Game Pass in Safari

Mercoledì 25 novembre 2020 8:32 PST di Hartley Charlton

Il vicepresidente esecutivo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha discusso dell'approccio di Xbox a Arcade di mele , tariffe dell'App Store e streaming di giochi su iOS tramite Safari in una nuova intervista con Il Verge .





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All'inizio di quest'anno, Microsoft ha scelto di sospendere il lancio del suo servizio di streaming di giochi Xbox su iOS dopo che è diventato chiaro che il progetto non era più praticabile a causa dell'‌App Store‌ restrizioni. Alla fine, Microsoft ha deciso di aggirare le restrizioni di Apple sviluppando a soluzione basata su browser .



Alla domanda sullo stato del dialogo tra Microsoft e Apple per quanto riguarda lo streaming di giochi, Spencer ha assicurato che Apple 'rimane aperta all'esperienza utente che vorremmo che le persone vedessero'. Ha spiegato che l'utilizzo di una soluzione basata su browser è più semplice di un'app dedicata a lungo termine e offre l'accesso a più dispositivi:

Ma abbiamo questa strada di un browser che funziona per noi che andremo a costruire, che ci dà accesso, francamente, a molti dispositivi.

Se il dispositivo è in grado di eseguire un browser Web compatibile, saremo in grado di portarci dei giochi, il che è piuttosto interessante. Sarai in grado di portare tutti i tuoi giochi salvati e i tuoi amici e tutto verrà con te. È solo Xbox su questo nuovo schermo con i giochi. Apple rimane aperta nelle conversazioni che abbiamo su questo argomento.

Inoltre, Spencer ha espresso comprensione per la posizione di Apple su ‌App Store‌ restrizioni e lo attribuisce a ‌Apple Arcade‌ come servizio in abbonamento concorrente:

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Posso capire la loro prospettiva dalla loro posizione. Non dico di essere d'accordo, ma hanno un prodotto competitivo in Apple Arcade che è competitivo con Xbox Game Pass. Sono sicuro che a loro piace avere Apple Arcade come unico abbonamento ai contenuti di gioco sul proprio telefono. Vogliamo l'accesso a dispositivi di elaborazione su larga scala che riteniamo dovrebbero avere un accesso aperto ai servizi desiderati dai clienti.

Spencer ha tracciato un confronto specifico tra Xbox Game Pass e ‌Apple Arcade‌ in termini di motivazioni, suggerendo che entrambe le piattaforme hanno lo stesso obiettivo di dare priorità al tempo di coinvolgimento di un giocatore, piuttosto che alla dimensione del catalogo.

Dirò, e questa è una cosa salutare per Game Pass - è vero, sembra, anche per Apple Arcade - la metrica numero uno che vediamo che guida il successo di Game Pass sono le ore giocate. Non è la dimensione del catalogo.

Ha anche espresso la volontà di collaborare con Apple su questioni più ampie come la sicurezza e la protezione:

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Siamo disposti a lavorare con loro sulla sicurezza e su altre cose che le persone hanno escogitato. Gestiamo una piattaforma che prende molto attentamente la sicurezza e la protezione. È molto importante per noi su Xbox, quindi quell'argomento non è qualcosa che ci è estraneo.

A Spencer è stato chiesto direttamente se crede che Apple limiti intenzionalmente le capacità di Safari per spingere gli sviluppatori a utilizzare il suo ‌App Store‌ e il sistema di tasse, ma ha detto che 'non l'abbiamo visto fino ad oggi, proprio come non l'abbiamo fatto su Chrome'.

È interessante notare che Spencer ha osservato che crede che i confronti tra ‌App Store‌ le tariffe e la struttura delle tariffe di Xbox sono ingiuste a causa della natura dei loro diversi dispositivi:

Se riesco a mettere Game Pass su iOS... se guardi solo la scala, ci sono un miliardo di telefoni cellulari sul pianeta. Quelle sono piattaforme di calcolo generali. Una console di gioco fa davvero una cosa; gioca ai videogiochi. È venduto, per noi, in perdita. Quindi guadagni indietro vendendo contenuti e servizi in cima. Il modello è molto, molto diverso da qualcosa [sulla] scala di Windows, iOS o Android.

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Penso che ci siano 200 milioni di console di gioco vendute in una generazione su tutte le nostre piattaforme. È meno di un anno di vendite di telefoni. Non è nemmeno vicino.

Microsoft è ancora in via di sviluppo la sua soluzione di streaming Game Pass basata su browser per iOS e ha recentemente aggiunto streaming da dispositivo a dispositivo da Xbox a dispositivi iOS e iPadOS tramite Wi-Fi.

L'ampia intervista ha riguardato anche una serie di altri argomenti, come l'esperienza di lavoro per Microsoft nel corso degli anni, il processo di denominazione di Xbox per i suoi prodotti e la comunità di gioco, oltre alla creazione di un ambiente sicuro per i giocatori.

Leggi o ascolta l'intervista completa su Il Verge per maggiori informazioni .

Tag: theverge.com , Xbox