Altro

Windows MRs Guide: Space Engineers

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 5 agosto 2014
MRs Guide: Space Engineers Parte 1 di 2

SE Esterno NSB2 Taglia e incolla.jpg
*clicca per ingrandire le immagini
In generale, questa guida può includere informazioni obsolete - novembre 2016

Aggiornamenti
*10nov16- Le istruzioni per la costruzione della porta del vano di carico in questa guida potrebbero non essere aggiornate a causa di modifiche nel gioco. Non ho verificato.
*14 ottobre: ​​sono state aggiunte l'elenco delle impostazioni, l'elenco delle impostazioni avanzate, come disattivare il salvataggio automatico e come invitare un amico, in Per iniziare. Aggiunto ??Fare in modo che le pistole sparino correttamente? sotto Argomenti caldi.
*11 ottobre- Guida divisa in due parti a causa dei limiti di dimensione dei post nel forum.
*11 ottobre: ​​sezione aggiornata sull'installazione di Skybox e aggiunta di una sezione hot topic, cosa che vorrei menzionare, ma che richiede più lavoro per essere inclusa in questa guida.
*16Aug- Verbale aggiornata e chiarita nella sezione costruzione porte.
*13 agosto- Immagini aggiunte al tutorial sulla costruzione delle porte.
*12AUG- Guida aggiornata con le istruzioni per la costruzione della porta. Altre immagini verranno aggiunte a questa guida.
*5 agosto 2014- Guida creata.

introduzione
Questa guida è in lavorazione per un gioco per PC disponibile per l'acquisto come pre-release (beta) su Steam attualmente a $ 20 (agosto 2014). Segnala errori, collegamenti interrotti o se trovi questa guida generalmente confusa. Rispondi a questo post o inviami, Huntn, un messaggio privato.

Cosa sono gli ingegneri spaziali?
* Ingegneri spaziali è un gioco di costruzione spaziale in stile sandbox (navi e stazioni) che ti consente di scegliere sia una modalità di sopravvivenza che una modalità creativa. Alcuni giocatori l'hanno chiamato ??Minecraft In Space.?? Ad agosto 2014, il gioco è ancora in fase di sviluppo. Non è ancora finito e funziona bene per ciò che è attualmente offerto. Non ci sono missioni. C'è la fisica. Le navi possono essere schiantate. Se l'attrezzatura è progettata in modo improprio, può rompersi da sola.


Link
* Ingegneri spaziali
* Wiki degli ingegneri spaziali
* Componenti e strumenti
* Collegamento alla costruzione
* Costruire in modalità Simmetria - un enorme risparmio di tempo, anche se video schifoso, perché per me era difficile da capire.
* Generatore di forme Voxel di Oranj.io come riferimento durante la creazione di curve.
* Libreria Sky Box degli ingegneri spaziali


Argomenti più seguiti
* Azionamenti a gravità - Aggiungerà ulteriori informazioni pratiche a questa guida in futuro. Nel frattempo dai un'occhiata a questi video. A partire da ottobre 2014 mi sembra che i Grav Drive siano un must per il le migliori prestazioni di qualsiasi nave in questo gioco. Hanno fatto vergognare i propulsori. Sembrano particolarmente importanti per navi grandi, molto grandi (1000 ?? o più). Tuttavia, è un'altra domanda se questo gioco può gestire adeguatamente le grandi navi come qualcosa di diverso dai display statici virtuali. Una domanda a cui rispondere in seguito. Attualmente sto lavorando su una nave di circa 4000?? lungo.

Nel frattempo guarda questi video:
* Ingegneri spaziali: nave concept Warp Drive/Mega Drive Part1
* Ingegneri spaziali: nave concept Warp Drive/Mega Drive Part2
* Ingegneri spaziali: nave concept Warp Drive/Mega Drive Parte 3 .

* Far sparare correttamente le pistole - Lavorando su questo problema. Pubblicherò di più una volta che avrò verificato la soluzione.


Vantaggi e svantaggi
* Il tuo server autonomo , insieme a server dedicati. Non ho verificato i server online.
* Coopera con gli amici di Steam tramite una connessione in linea. (Non sono sicuro che la cooperazione possa essere eseguita offline su una rete locale.)
* Lo sviluppatore è Mod Friendly .
* Nessuna mappa - Non perderti.



Sopravvivenza o creatività?
Se vuoi una sfida, come dover sempre controllare i tuoi livelli di O2 e di energia, e dedicare del tempo all'estrazione di tutto ciò che costruisci, scegli Survival. Alcuni giocatori sono molto orgogliosi di sopravvivere. Per quanto mi riguarda, mi piace creare e vedere l'aspetto di sopravvivenza del gioco (lo stesso di Minecraft) come un enorme risparmio di tempo così com'è. Perché voglio dedicare 10 o 100 ore al mining? La creazione è ciò che mi attrae di entrambi i giochi. Sfortunatamente non ho esperienza con questo gioco in ??Survival?? modalità quindi ci deve essere molto che sto cercando.

------------

Comandi da tastiera


Visual
* Tutto quanto - Vista gratuita
* F4 - Schermata (che si trova nell'unità C/Utente/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshot)
*Pulsante centrale del mouse: applica il colore di un blocco trattenuto a un blocco evidenziato. Se si tiene premuto MMB, è possibile dipingere grandi aree mentre si sposta il mouse.
* P- Interfaccia di pittura.
* scheda- Buon interruttore.
* V- 1a/3a persona.
* Ingrandisci - Visualizzazione a scorrimento.
*[/b][ ][/b]- Scorri i colori per un blocco trattenuto.

Comandi di costruzione
* Tasto sinistro del mouse - Aggiungi blocco.
* Pulsante destro del mouse - Rimuovere il blocco.
* Ctrl + LMB/o RMB - consente l'addizione o la sottrazione di una riga di blocchi.
* Ctrl + Maiusc e LMB/o RMB - consente di aggiungere o sottrarre un intero piano di blocchi.
* Copia e incolla - Guarda un oggetto che hai creato e premi Control-C per copiarlo. Control-X per eliminarlo e Control-V per incollarlo. Disponibile in modalità creativa.

* Blocchi rotanti prima del posizionamento: I blocchi possono essere ruotati nell'asse XYZ. All'inizio può sembrare confuso. Si prega di controllare queste immagini:

b13a5-xyz.gif
Per la mia descrizione, sei sempre rivolto verso l'asse X se stai posizionando un blocco su qualcosa di fronte a te.

* Nota: Questi possono essere mappati su altre chiavi.
* Pagina giù o Elimina: Ruota orizzontalmente attorno all'asse Z. Il blocco sembrerà ruotare orizzontalmente attorno all'asse Z.
* Fine o Casa: Ruota il blocco attorno all'asse Y. Dal tuo punto di vista, un blocco sembrerà cadere da un capo all'altro.
* Pagina su: Ruota il blocco attorno all'asse X. La parte anteriore del blocco ruoterà in un cerchio.
* Hai bisogno di aiuto con il tracciamento delle curve? Vedi il url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generatore di forme voxel[/url] per riferimento.


controlli
*W/S- Avanti Indietro
*C-Giù
*F-Su
*Q- Rotola a sinistra
*E-Roll a destra

*K- Quando si interagisce con a Pannello di controllo/tastiera accessi Il terminale (K), quindi selezionare il Pannello di controllo Scheda per visualizzare un elenco di apparecchiature installate su una nave/stazione, impostare parametri e controllare apparecchiature come le porte.

*L- Commutatore fari
*G- Toolbox Configure (include il comando per iniziare a costruire una nuova nave o stazione).
*M- Imposta l'asse della modalità di simmetria (vedere la sezione Per iniziare)
*N- Attiva/disattiva la modalità simmetria.
*P- Park- With Landing Gear Attacca magneticamente la nave alla superficie metallica su cui è appoggiata.
*T- Interagisci/Apri (usato con tastierino porta)
*Interruttore X-Jet Pack
* Y- Attiva nave
*Z- Inertial Damper si attiva (con Inertial Damper, quando il movimento viene interrotto, i propulsori ti fermano. Senza Inertial Damper, continuerai ad andare quando la spinta viene interrotta.)
*Attenzione!- Non ci sono riferimenti alla mappa (ad agosto 2014). Puoi perderti sul serio!

Iniziare


* Disattiva il salvataggio automatico - Prima di caricare il mondo, seleziona il mondo a cui vuoi giocare, fai clic su Impostazioni, deseleziona Salvataggio automatico. Il salvataggio automatico avviene ogni 5 minuti circa. Può bruciarti, stai attento.

* Impostazioni
-Accesso alle impostazioni prima di avviare il mondo.
-Creativo o Sopravvivenza.
-Guns Munizioni illimitate.
-Modalità online: offline, privato, amici, pubblico.
-Salvataggio automatico
-Mods
-Avanzate.

* Impostazioni avanzate
-Accesso alle impostazioni prima di avviare il mondo.
-Modalità di gioco
-Dimensione inventario
-Efficienza dell'assemblatore
-Velocità di raffineria
-Velocità di saldatura
-Velocità di macinazione
-Oggetti massimi
-Dimensione del mondo
-Respawn Ship cooldown
-Autoguarigione
-Copia incolla
-Armi abilitate
-Rimozione automatica del cestino: rimuove le parti sciolte dell'edificio che galleggiano intorno, credo all'uscita.
-Elimina nave di rigenerazione?
-Mostra i nomi dei giocatori
-Thruster Damage- Credo che rimuova il danno dall'avvicinarsi ai propulsori.
-Nave da carico?
-Abilita spettatore
-Ripristina proprietà
-Morte permanente?

* Invita un amico (di Steam) nel tuo mondo
  • Crea un amico su Steam. Usa l'interfaccia di Steam per identificare e creare un amico.
  • Fai partire il gioco. Crea un mondo.
  • Fuori dal mondo, torna alla pagina iniziale di Space Engineers.
  • Seleziona il mondo, evidenziandolo.
  • Fare clic su Impostazioni per ??Modalità online?? seleziona Privato, Amici o Pubblico. Nota: Queste impostazioni potrebbero funzionare prima di creare un nuovo mondo e io conosco solo un 'Gioco di amici'. Anche con un gioco Friends, devi inviare un invito all'amico (credo).
  • Vai all'interfaccia di Steam Friends. Nella pagina iniziale di SE, tieni premuto Shift-Tab per tornare all'interfaccia di Steam, vai all'Elenco amici, fai clic con il pulsante destro del mouse sul tuo amico e seleziona ??Invita al gioco??. Dovrebbero sentire un tono e nell'interfaccia di Steam, dovrebbero vedere un messaggio, che sono stati invitati al tuo gioco. Se fanno clic sul messaggio, il tuo mondo dovrebbe caricarsi per loro.


* Blocchi porta esplosivi, cosa li rende diversi? Nei bei tempi dei test alfa precedenti alla creazione dei pistoni, le porte mobili venivano realizzate con blocchi regolari utilizzando rotori e bracci, una specie di Rube Goldberg impostare. I rotori sono progettati in modo tale che una porta costruita su di essi con normali blocchi di armatura sia sollevata di un capello in modo che i blocchi normali possano scivolare l'uno sull'altro senza sfregare eccessivamente. Orologio Tutorial sul pistone parte 1 per un primer su rotori e bracci.

Poi sono arrivati ​​Pistons e Blast Doors. I pistoni sono di gran lunga superiori ai rotori e ai bracci, ma non hanno la separazione che i rotori danno a una porta quando si usano blocchi di dimensioni normali. Quindi per i pistoni era necessario un blocco di larghezza più stretta. Il Blast Door Block è stato creato in modo che una porta a pistone potesse scorrere adiacente a blocchi regolari e non graffiare.
* Cos'è quel rumore stridente? Quando qualcosa si rompe, come una porta, sentirai dei colpi mentre funziona ea volte quando non lo è, come quando una grande porta si sgancia e si appoggia alla fiancata della nave.
* Copia e incolla- In modalità Creativa le copie della tua nave possono essere copiate e incollate. Dall'esterno guardalo e seleziona Ctrl-C copiare, quindi Ctrl-V per incollare, sposta la nuova nave in una posizione e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per posizionarla. Questo è un modo per salvare la tua nave in più fasi di completamento. Le navi possono anche essere cancellate con Ctrl-X .
* Salvataggio automatico- Space Engineers utilizza salvataggi automatici ogni 5 minuti circa. Ciò significa che se modifichi una nave, la versione originale verrà presto salvata. Se stai sperimentando un nuovo design e in modalità creativa, prendi in considerazione il copia e incolla.
* Salva strategia- È possibile salvare più copie di un mondo utilizzando il pulsante ??Salva con nome?? funzione nella pagina di caricamento del mondo. Tuttavia, dopo aver trascorso centinaia di ore a costruire un'astronave, è necessario eseguire il backup del file di salvataggio. Trovalo in C Drive> Utente> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* Modalità sopravvivenza , offre un inventario iniziale.
*Quando si allega un nuovo blocco a un blocco esistente, un'evidenziazione rossa indicherà a quale blocco si sta collegando.

* Hai bisogno di aiuto con le curve? Vedi il Generatore di forme Voxel di Oranj.io per riferimento.

Il terminale (K)
*È possibile accedervi da qualsiasi macchina come un reattore o un assemblatore tramite il suo pannello di controllo (K). Quando ci si avvicina, il pannello di controllo si illumina. Quindi premi ??K??.
* È possibile raggruppare e controllare più elementi contemporaneamente. Ad esempio una porta che utilizza più pistoni.

Trabocchetti
*Durante la costruzione, se viene eliminato un blocco centrale, se altri blocchi non sono collegati in alcun modo alla struttura, inizieranno a fluttuare via. Non sono ricollegabili alla struttura. Devono essere cancellati e devono essere creati nuovi blocchi.
*Non posizionare immediatamente banchi di missili uno accanto all'altro, lasciare uno o due spazi tra di loro. Se affiancati, hanno la tendenza a scontrarsi l'uno con l'altro e ad esplodere nelle immediate vicinanze della tua nave.

______________________________
Costruzione
* Porte e pistoni- Come di 8Ago2014 I pistoni sono stati introdotti per essere utilizzati in combinazione con i blocchi Blast Door. Tuttavia ci sono problemi quando si utilizza più di un pistone per porta e la connessione dei blocchi, come i blocchi si collegano tra loro. Potrebbe non essere facile da capire, ma i blocchi si connettono tra loro in base alla proprietà. Quindi una nave possiede essenzialmente tutti i blocchi di cui è composta. Tuttavia, se una sezione di blocchi viene disconnessa dalla nave, non possono (attualmente) essere ricollegati. Devono essere cancellati e ricostruiti, perché la nave non li possiede più.

Qualcosa di simile accade quando si usano i pistoni. Sebbene un pistone sia fisicamente collegato alla nave, la testa del pistone è separata dalla nave. I blocchi possono essere attaccati al pistone, ma non appartengono alla nave, ma al pistone. Un problema sorge quando si utilizzano più pistoni su una singola porta. I blocchi collegati al pistone sono di proprietà di quel pistone, quindi quando ci sono più pistoni ci sono problemi di integrità della porta. Le porte possono essere costruite, ma con più pistoni, ci saranno crepe visibili, in base a quale pistone è collegato un blocco.

La soluzione alternativa consiste nell'utilizzare a Unisci blocco . Un Merge Block può essere utilizzato per collegare manualmente i blocchi condivisi da più pistoni. Il risultato finale è che con più pistoni, i blocchi delle porte si collegheranno l'uno all'altro correttamente. In sostanza i pistoni ora condividono i blocchi di cui è composta la porta. Per riferimento, guarda questo Pistoni e porte Steam Guide

SEDoor1R.jpg
Una porta finita a 6 pistoni impilata in 2 profondità​
Costruire porte con più pistoni
* Nota: In vigore da agosto 2014 , soggetto a modifiche. I pistoni sono usciti di recente. Rotori e bracci non sono più cool.
* Costruisci una porta di prova (opzionale)- Una piattaforma di test della porta può essere facilmente costruita partendo da una nuova nave (G) e quindi selezionare costruisci una ??grande? nave. (Le grandi porte sono di solito su grandi navi.) Costruisci una piattaforma, alimentala (reattore), stabilizzala (giroscopio) e poi costruisci una porta di prova.

* Organizza la tua porta
Una porta larga 10 blocchi dovrebbe probabilmente avere 3 pistoni. Forse 2 funzionerà, potrebbe essere necessaria la sperimentazione. Durante la progettazione tenere conto dello spazio che la porta occuperà una volta chiusa. So per esperienza che 6 pistoni (impilati 2 in profondità) possono gestire una porta larga 10 per 8 alta. Per la porta sopra illustrata, a causa del lancio del pistone (4 blocchi) per ottenere il movimento necessario di una porta alta 8 blocchi, è stato necessario sovrapporre due pistoni. La porta può essere progettata con uno spazio profondo di un blocco nel pavimento in modo che possa scendere nel pavimento. È una porta singola, durante la costruzione, puoi lasciare questo spazio (sotto la porta) aperto, quindi se le tue misure sono errate non si sgretolerà contro il pavimento. Può essere previsto anche con pianerottoli ai lati e in basso per sostenere la porta. Per una nave grande, le piattaforme di atterraggio sono profonde 2 blocchi.

* Dimensione del pistone-
Quando completamente retratti, i pistoni sono alti due blocchi nelle rispettive griglie. Pertanto i pistoni piccoli sono alti 1 m e i pistoni grandi sono alti 5 m. Completamente esteso, il pistone è alto solo 6 blocchi (3 m/15 m), quindi si estendono per 4 blocchi. Tienilo in considerazione quando pianifichi una porta. Potrebbe essere necessaria la sperimentazione. I pistoni possono essere impilati uno sopra l'altro per porte più alte.

SE Building Doors1Pistons etichettati.jpg
Pistoni posizionati​

* Posiziona i pistoni
Posiziona su blocchi adiacenti. Si consiglia di creare e posizionare i pistoni solo per una porta alla volta in modo da poter gestire più facilmente quei pistoni nel Terminale??s (K), Elenco del pannello di controllo. Per porte di grandi dimensioni, alte più di 4 o 5 blocchi, saranno necessari doppi pistoni. Possono essere impilati. C'è un limite per l'impilamento? Non lo so.

Terminali Pistoni.jpg
terminale
* Etichetta i pistoni
Trova un pannello di controllo/tastiera
, il tastierino numerato su tutte le apparecchiature e porte comprese. Avvicinati in modo che si illumini, quindi solleva il terminale (K) e selezionare Scheda Pannello di controllo . Apparirà un elenco di tutte le apparecchiature attualmente installate sulla nave o stazione attiva.

Potrebbe non essere chiaro quale sia il pistone nell'elenco. Questi pistoni possono essere testati selezionandone uno, cambiare la velocità (+ estende, - si ritrae), quindi scappare per uscire dal Terminale e osservare quali pistoni si muovono. Con queste informazioni, è possibile applicare un nome appropriato al pistone nell'elenco del Pannello di controllo. Troverai attrezzature con diversi colori. Alcuni degli ID dei pistoni saranno etichettati in bianco o avranno un altro colore. Al momento non vedo rima o motivo per la colorazione.

* Leggi la precedente sezione Porte e pistoni sopra-
A causa del problema e della mancanza di un nome migliore 'proprietà del blocco', quando vengono utilizzati più pistoni, i blocchi collegati a ciascun pistone sono di proprietà di quel pistone. Dal punto di vista dell'edificio, questo non è corretto perché tutti i blocchi che compongono la porta non saranno collegati tra loro correttamente e l'integrità della porta sarà un problema.

Quindi la soluzione è usare Unisci blocchi in modo che tutti i blocchi porta saranno collegati a ciascun pistone e tutti saranno collegati tra loro.
* Ricapitolando a questo punto- Quindi, fino a questo punto, i pistoni sono stati posizionati ed etichettati. Ora inizieremo a costruire i blocchi porta attaccati ai pistoni e ad usare Unisci blocchi per collegare tutti i blocchi insieme. Se non vuoi leggere molte parole, guarda questo
Pistoni e porte Steam Guide .

_____________Continua_____________

Allegati

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Visualizzazioni: 1.638
  • SE Collegamento manuale Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Visualizzazioni: 850
Ultima modifica: 10 novembre 2016

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008


Le montagne nebbiose
  • 13 agosto 2014
MRs Guide: Space Engineers Part 2
* Raggruppa i pistoni
Mi piace raggruppare i pistoni a questo punto in modo che possano essere testati come gruppo prima che una porta sia appesa su di loro. Tuttavia, se non ti senti a tuo agio con l'idea che i pistoni raggruppati possano essere azionati individualmente, puoi aspettare fino a quando la porta è stata costruita per assegnare il gruppo. Il pericolo è che dopo la costruzione, se si tralascia uno o due pistoni dal gruppo o si aggiunge accidentalmente un altro pistone a una porta diversa del gruppo sbagliato, qualcosa si romperà. Quindi raggruppi prima i pistoni e poi mi assicuro di tenerne traccia.

Avvertimento! I pistoni raggruppati possono ancora essere azionati singolarmente nell'elenco dei pistoni, ed è necessario per collegare manualmente i blocchi durante la costruzione della porta. Ma una volta che la porta è costruita e i pistoni sono stati assegnati a un gruppo , non azionare mai un solo pistone del gruppo a meno che l'intento non sia quello di rompere la porta. Se un pistone è rotto, è impossibile aggiungere un nuovo pistone senza una ricostruzione della porta e passare attraverso un processo di fusione creativo o semplicemente ricominciando da capo.

Per aggiungere pistoni a un gruppo, accedere al terminale (K) e selezionato ??Scheda Pannello di controllo??. Ciò si ottiene tramite una tastiera, un controller della porta o una qualsiasi delle apparecchiature di controllo installate sulla nave. Se uno non è vicino, aggiungi una tastiera vicino alla porta. Avvicinati abbastanza alla sua tastiera per farla illuminare, quindi premi A e selezionato ??Scheda Pannello di controllo??.

Scorri verso il basso fino all'elenco dei pistoni. ??Maiusc/clic?? se sono insieme nell'elenco o se sono sparsi, usa la tastiera ??Controllo?? tasto per selezionare più pistoni singolarmente. Al termine, tutti i pistoni selezionati dovrebbero essere evidenziati (una banda scura su di essi). Una volta selezionato, nel Blocco gruppo finestra, digitare un nome come ??Hanger Door 1R?? e salva. Gli elementi raggruppati appariranno nella parte superiore dell'elenco Equipaggiamento e, come gruppo, possono essere impostati per estendersi e ritrarsi alla stessa distanza, alla stessa velocità, contemporaneamente.

Verifica il gruppo
Per verificare quali pistoni sono assegnati al Gruppo, selezionare il Gruppo e quindi scorrere verso il basso fino all'elenco dei singoli pistoni e verificare che siano evidenziati i pistoni di destra (con una banda scura sopra).

Metti alla prova il gruppo
Assicurati che tutti i pistoni funzionino come dovrebbero usando i comandi di gruppo. Nota: Per la velocità ?? + ?? significa ??pistone aperto?? (porta chiusa), ?? - ?? significa ??pistone chiuso?? (porta aperta). Se la velocità è impostata a +.2m/sec e la porta è in posizione chiusa (pistoni estesi alla massima distanza) non si muoverà, ma se si fa scorrere la velocità a -.2m/sec, la porta comincerà ad aprirsi (i pistoni si ritraggono alla minima distanza impostata).

Di solito uso il ??Inversione?? comando per il gruppo Se la porta è chiusa, alla sua distanza massima con una velocità di +.2m/sec, quando ??Reverse?? è selezionato, la porta invertirà a -.2m/sec.

Singolo vs Gruppo- Una differenza significativa tra il funzionamento di un singolo pistone e di un gruppo di pistoni è che quando cambi la velocità da positiva a negativa (o viceversa) per un singolo pistone vedrai una lettura della posizione di cambiamento del pistone. Quando si aziona un gruppo di pistoni, non vedrai questa indicazione nel pannello del gruppo, quindi devi controllare visivamente la porta.


Visualizza allegato 485307
Configurazione di blocchi di unione

Visualizza l'allegato 485420
Due blocchi di unione richiesti tra ciascun pistone

SEManualLinkingDoors3.jpg
I blocchi di unione si rilevano a vicenda​

* Costruisci la porta usando i blocchi di unione
Sebbene le porte dei pendini possano essere costruite con blocchi regolari quando si utilizzano rotori e bracci, per pistoni, Blocchi porta blindata che sono leggermente più stretti dei normali blocchi in una dimensione (larghezza), sono necessari. Ciò consente una maggiore distanza tra una porta blindata che scorre verso il basso accanto a un normale muro di blocchi di armature esterni. Assicurati che il singolo blocco Blast Door sia orientato nella giusta direzione ruotandolo (vedi Comandi da tastiera), con il lato sottile in linea con il piano della porta. Per il mio esempio, realizzerò una porta di 10 blocchi di larghezza per 8 blocchi di altezza, utilizzando 6 pistoni, etichettati A, B e C. (Questi pistoni sono impilati, quindi ci sono un totale di 6 pistoni necessari a causa dell'altezza del porta.
  • Posiziona i pistoni.
  • Posiziona un blocco porta esplosivo su ciascun pistone.
  • Da ogni pistone costruisci con Blast Door Blocks lasciando 2 spazi tra il pistone successivo e i suoi blocchi. Ciò consente di collegare 2 blocchi di unione, 1 da collegare a ciascun gruppo di blocchi. Nel mio esempio, con un singolo blocco attaccato a ciascun pistone, ci sono solo 2 spazi tra ciascun blocco. Tieni presente che i blocchi di unione sono del blocco 1x1x1 di dimensioni standard, quindi sono leggermente più larghi dei Blost Door Blocks. Questo non dovrebbe essere un problema di costruzione, ma di nota.
  • Unisci blocchi non può essere affiancato per la connessione. Devono essere posizionati e poi fatti scorrere uno accanto all'altro. Quindi per facilitare il collegamento tra il pistone A e il pistone B. Allungerò il pistone B prima di aggiungervi un blocco. Quindi aggiungi un blocco di unione ad A e B come nell'illustrazione.
  • Quando si posiziona il Merge Block, orientarlo in modo che il lato della connessione sia rivolto verso l'altro Merge Block.
  • Torna al pannello di controllo, seleziona il pistone che è stato esteso e invertilo facendo scorrere la velocità su -1,1 m/s. Ora si chiuderà lentamente. Quando i blocchi di unione si allineano, la striscia sul lato di ciascun blocco diventerà gialla, quindi verde una volta che saranno uniti. Nota, questi blocchi potrebbero rimbalzare un po' e potrebbero volare scintille, mentre si collegano, e noterai una certa sollecitazione laterale sui pistoni mentre si collegano, e talvolta un pistone si romperà. Se lo fa, dovrai usare una fusione creativa o ricominciare da capo con la porta, probabilmente da zero.
  • Eseguire la stessa operazione di connessione tra il pistone B e C, estendendo prima il pistone C. Avvertimento! Non allungare il pistone B perché è collegato al pistone A.
  • Quando tutti i pistoni sono collegati con Merge Blocks, sarà simile a questo:
    (immagine da aggiungere)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Unisci i blocchi di collegamento tra loro

SEBuildingDoors2.jpg
Costruire la porta

NOTA COSTRUTTIVA: Se guardi queste immagini, nota che oltre a usare Blast Door Block nella porta stessa, ho scelto di posizionare Blast Door Block sulla parete esterna della nave nelle vicinanze della porta. Il motivo è che quando viene introdotto un blocco di unione e ci sono blocchi regolari, si sfregherà su quei blocchi esterni durante l'unione. I modi per avvicinarsi a questo sono 1) utilizzare Blast Door Blocks sulla parete esterna in prossimità della porta; 2) non costruire la parete esterna sopra la porta fino a quando la porta non è stata costruita e funziona, oppure 3) ha sopportato lo sfregamento. Non ho verificato se lo sfregamento fa male o no.

  • il fuso Unisci blocchi nella riga in alto collega tutti i blocchi della porta.
  • Costruisci una seconda fila di Blocchi per porte esplosive , quindi i blocchi Merge possono essere rimossi con cura e sostituiti con normali blocchi Blast Door.
  • Prova la porta una seconda volta (opzionale)- A questo punto, prima di compiere ulteriori sforzi per aggiungere alla porta, è possibile testarla una seconda volta utilizzando il controllo di gruppo della porta. Ma prima di farlo, dopo aver selezionato il gruppo, scorrere indietro fino ai singoli pistoni e assicurarsi che ogni pistone abbia le stesse impostazioni per Max, Min Distance e velocità.

    La mia comprensione è che le impostazioni del gruppo dovrebbero sovrascrivere le impostazioni dei singoli pistoni, ma la mia esperienza con una porta rotta sembra indicare il contrario. Inoltre, per essere prudenti, puoi impostare la chiusura della porta (Max Distance) a qualcosa di meno dello spazio effettivo per l'operazione iniziale e il test della porta finita.
  • Torna all'impostazione di gruppo in Scheda Pannello di controllo , (dovrebbe trovarsi in cima all'elenco) e testare la porta chiudendola, spostando l'impostazione della velocità a +.1 metri/sec e incrociando le dita.
  • Dopo che la porta è stata testata, è possibile costruire il resto. Provalo di nuovo facendolo estendere fino a un punto, inferiore allo spazio totale per la porta.
  • Facoltativo, ma una buona idea, ho scelto di sostenere la porta con pattini di atterraggio sul lato e nella parte inferiore. Sono profondi 2 isolati e lo spazio dovrà essere consentito per loro.
  • Il grande trucco- Una volta che la porta è unita, non eseguirla mai con un singolo controllo del pistone o risulterà una porta rotta.


Mod
Sky Box- Perché scegliere di avere uno sfondo predefinito orribile? Un processo abbastanza semplice. Questi articoli sono soggetti ad aggiornamento. (agosto 2014)
* Libreria Sky Box degli ingegneri spaziali
* Video Youtube per l'installazione manuale (2013).
* Per installare uno Skybox come ??mod?? , guarda questo Space Engineers - Modding Academy: video Skybox Video Youtube per l'installazione di Skybox come mod (2014).

* Nota: Lo strumento Skybox descritto qui non è più supportato e il collegamento è stato rimosso. Le installazioni manuali sono facili, quindi non è un grosso problema.
* Nota 2: Non so se c'è un impatto significativamente diverso nell'installazione di uno Skybox utilizzando i passaggi manuali di seguito, che sono più semplici dell'installazione come mod nel collegamento sopra. Finora sono stati applicati diversi aggiornamenti al gioco e, dopo aver utilizzato i passaggi manuali di seguito, il mio Skybox è ancora lì! (ottobre 2014)

Passaggi manuali per l'installazione di Skybox:
  • Crea un account su Libreria SkyBox di ingegneri spaziali .
  • Scarica un pacchetto Skybox e decomprimilo. In questo pacchetto ci sarà un ??BackGroundCube.dds?? file. Questo è il nuovo skybox.
  • Vai a Cartella Steam> Cartella Steam Apps> Cartella Space Engineers>Contenuto>Texture>Cubo di sfondo>Finale. All'interno di questa cartella ci sarà lo skybox predefinito originale. Spostalo in un'altra posizione o rinominalo, aggiungi un ??1?? al nome.
  • Copia il nuovo file Skybox .dds in questa cartella.
  • Avvia il gioco per divertirti con il tuo nuovo skybox!
Ultima modifica: 14 ottobre 2014

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 16 agosto 2014
*16Ago- Verbicità aggiornata e chiarita nella sezione di costruzione delle porte.

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 11 ottobre 2014
*11 ottobre: ​​sezione aggiornata sull'installazione di Skybox e aggiunta di una sezione hot topic, cosa che vorrei menzionare, ma che richiede più lavoro per essere inclusa in questa guida.

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 14 ottobre 2014
*14 ottobre: ​​sono state aggiunte l'elenco delle impostazioni, l'elenco delle impostazioni avanzate, come disattivare il salvataggio automatico e come invitare un amico, in Per iniziare. Aggiunto ??Fare in modo che le pistole sparino correttamente? sotto Argomenti caldi.

caccia

Manifesto originale
5 maggio 2008
Le montagne nebbiose
  • 10 novembre 2016
Ho aperto il gioco per lavorarci su circa un mese fa. È lungo circa 2 km e sono più o meno rassegnato che sia una mostra statica. Corro nel Impossibile posizionare il blocco. Spedire non a regolamento messaggio e ho dovuto rimuovere il limite di blocco nelle impostazioni. Ora sto riflettendo se devo continuare a costruire.

Qualcuno sa come leggere quanti blocchi ci sono in una nave, se c'è un modo per farlo? Se riesco ad accenderlo e a metterci dentro alcune porte del vano di carico funzionanti, potrei semplicemente continuare.

Se dovessi criticare il gioco, è un'ottima idea, ma ciò di cui ha veramente bisogno sono strumenti migliori per scolpire superfici curve, non blocchi di voxel in stile leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngUltima modifica: 10 novembre 2016