padapada
Manifesto originale- 20 giugno 2010
- 29 maggio 2011
Di quale software aggiuntivo ho bisogno?
Patrizio
DanielCoffey
- 15 novembre 2010
- Edimburgo, Regno Unito
- 29 maggio 2011
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
mio yum
- 24 aprile 2011
- NOI.
- 29 maggio 2011
Alaerian ha detto: Curioso perché sei contrario a mouse/tastiera
Probabilmente è come la maggior parte dei giocatori di console, che preferiscono un vero controller perché in realtà sono ottimizzati per i giochi. Sono anche anti-tastiera + mouse. Controller Xbox 360 fino in fondo!
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
Sì. Ha molto senso.
mio yum
- 24 aprile 2011
- NOI.
- 29 maggio 2011
Alaerian ha detto: Un controller 'reale', in un gioco in prima persona.
Sì. Ha molto senso.
Sei anche un giocatore? Sul serio? Preferisco un controller per console, ma almeno sono aperto e capisco i vantaggi di entrambe le parti. Il fatto che il gioco sia in prima persona non cambia nulla. Prova a guardare attraverso gli occhi di qualcun altro e datti una calmata.
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
In Portal, è molto meno necessario data la natura più lenta del gioco. Ma in qualsiasi FPS, non riesco mai a immaginare di usare un controller. È come essere storpio. Lascia i controllori a Mario. E
Eric5h5
- 9 dicembre 2004
- 29 maggio 2011
padapada ha detto: quali modelli specifici funzionano bene con OSX e Portal2?
Mouse+tastiera.
Di quale software aggiuntivo ho bisogno?
Nessuno. Portal 2 sembra supportare i controller Xbox360, ma onestamente, è meglio impiegare qualche minuto per abituarsi al controllo mouse+tastiera per i giochi in prima persona.
--Eric
mio yum
- 24 aprile 2011
- NOI.
- 29 maggio 2011
Alaerian ha detto: Capisco i vantaggi di un controller, ma non per un gioco in prima persona, anche se soprattutto per gli sparatutto in cui i requisiti per i riflessi pronti sono molto maggiori. Non possono essere eseguiti con un controller così rapidamente come con un rapido scatto del mouse sulla memoria muscolare. Questa non è un'opinione, è un fatto.
In Portal, è molto meno necessario data la natura più lenta del gioco. Ma in qualsiasi FPS, non riesco mai a immaginare di usare un controller. È come essere storpio. Lascia i controllori a Mario.
Punto interessante. Personalmente, trovo ancora che un controller sia il migliore (per me) e ce ne sono milioni di altri là fuori proprio come me. Ci sono anche milioni di altri come te. Ognuno ha diritto alla propria opinione, e nessun metodo di controllo è migliore dell'altro, è preferenza personale. Magari pensaci la prossima volta
SuperMatt
Sospeso
- 28 marzo 2002
- 29 maggio 2011
0098386
Sospeso
- 18 gennaio 2005
- 29 maggio 2011
Yumunum ha detto: Probabilmente è come la maggior parte dei giocatori di console, che preferiscono un vero controller perché in realtà sono ottimizzati per i giochi. Sono anche anti-tastiera + mouse. Controller Xbox 360 fino in fondo!
I controller di gioco sono difficilmente ottimizzati per i giochi. Hanno un layout più intuitivo ma non puoi eseguire tante azioni contemporaneamente.
'anti tastiera e mouse'... ora ho sentito tutto.
I controller sono ottimi per alcuni giochi, ma per la maggior parte dove sono necessarie precisione e velocità; tastiera + mouse è il migliore. Ma i PC (e per estensione i Mac) sono la migliore piattaforma di gioco perché puoi usare qualunque cosa ti piaccia! E
Eric5h5
- 9 dicembre 2004
- 29 maggio 2011
Yumunum ha detto: nessun metodo di controllo è migliore dell'altro
falso. I controlli della tastiera sono dimostrabilmente più scomodi di un gamepad per i giochi platform (in particolare i giochi platform 3D) e la mira del mouse è dimostrabilmente più precisa della mira con la levetta nei giochi FPS. Link di discussione sull'adattamento dei controlli di Monday Night Combat da console a PC.
--Eric
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
Potresti pensare che un controller funzioni meglio per te, ma finché non provi ciò che innegabilmente funzionerà meglio, stai davvero paralizzando te stesso e le tue capacità. Se sei interessato ai giochi in prima persona e hai un PC su cui giocarci, mettiti alla prova e prova il mouse/tastiera. Ti garantisco che giocherai meglio che con qualsiasi controller sul mercato.
mio yum
- 24 aprile 2011
- NOI.
- 29 maggio 2011
Alaerian ha detto: Yum, è buffo che tu mi abbia chiesto prima se ero un giocatore. Considerando che so come adattarmi a diversi sistemi di controllo per diversi generi, e ho giocato di tutto, dai combattenti nella sala giochi del bowling agli FPS sul mio PC, mi considererei un 'giocatore'.
Potresti pensare che un controller funzioni meglio per te, ma finché non provi ciò che innegabilmente funzionerà meglio, stai davvero paralizzando te stesso e le tue capacità. Se sei interessato ai giochi in prima persona e hai un PC su cui giocarci, mettiti alla prova e prova il mouse/tastiera. Ti garantisco che giocherai meglio che con qualsiasi controller sul mercato.
È divertente, è lo stesso anche per me. Gioco anche a sparatutto in prima persona o ad altri giochi su entrambi. Mi sono adattato a entrambi.
Preferisco il controller della console.
È un crimine?
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
Yumunum ha detto: ... un vero controller perché in realtà sono ottimizzati per i giochi.
Non è un crimine fino a quella frase che si riferisce a un gioco in prima persona.
mio yum
- 24 aprile 2011
- NOI.
- 29 maggio 2011
Alaerian ha detto: Non è un crimine fino a ^quella frase che si riferisce a un gioco in prima persona.
Cosa intendi esattamente con questo? Le tastiere non sono state create per i giochi. Sono stati creati per la digitazione. Questa è la verità, non sono ottimizzati per i giochi. Tuttavia, c'è un difetto nella mia argomentazione, perché anche se non sono 'ottimizzati', sono stati realizzati in un modo che farebbe sì che molte persone lo preferiscano ancora a un controller per console, che si direbbe 'ottimizzato' per i giochi . Non importa però, perché indovina un po', abbiamo la scelta e la libertà di preferire quello che vogliamo. Quindi, prima di continuare questa discussione, vorrei sapere cosa stai cercando di ottenere qui. Spingere la tua opinione in gola? Anche dopo aver 'dimostrato' che tastiera + mouse sono migliori di un controller per console, non avrà importanza, perché ci saranno ancora milioni di persone proprio come me che 1. Preferiscono la sensazione di un controller per console e 2. Giocano meglio con loro. Usa tutti i fatti che vuoi, in realtà non cambia nulla.
Alaerian
Ospite
- 6 gennaio 2005
- Uno sgabello da bar, Innis e Gunn in mano
- 29 maggio 2011
Goditi il tuo controller.
VPrime
- 19 dicembre 2008
- Londra Ontario
- 29 maggio 2011
Perché pensi che Microsoft non permetta a Xbox Live di giocare con il PC? Non è un problema tecnico. È perché i giocatori PC (con mouse e tastiera) avrebbero il sopravvento e renderebbero il gioco sleale. E
Eric5h5
- 9 dicembre 2004
- 29 maggio 2011
Yumunum ha detto: un controller per console, che si dice sia 'ottimizzato' per i giochi.
È 'ottimizzato' solo per alcuni tipi limitati di giochi. Spero che non inizierai a sostenere che un gamepad è buono quanto una configurazione del controller del volante per i giochi di corse, ad esempio, o un vero joystick per i simulatori di volo.
abbiamo scelta e libertà di preferire ciò che vogliamo.
Sì. Avere preferenze è una cosa, affermare che qualsiasi tipo di controller è buono quanto qualsiasi altro tipo di controller, indipendentemente dal gioco, è di fatto errato. Ti sei preso la briga di leggere il link che ho postato? Dovresti.
--Eric C
cioccolatoconiglio
- 2 novembre 2008
- 29 maggio 2011
Yumunum ha detto: Anche dopo aver 'dimostrato' che tastiera + mouse sono migliori di un controller per console, non avrà importanza, perché ci saranno ancora milioni di persone come me che 1. Preferiscono la sensazione di un controller per console e 2. Gioca meglio con loro. Usa tutti i fatti che vuoi, in realtà non cambia nulla.
Fatto: un mouse è molto più preciso di uno stick analogico.
Soggettivo: la tua opinione su cosa è meglio. Certo che preferisci i controller e questo è un tuo diritto, e potresti fare di meglio con loro perché hai esperienza, ma quello che ti stiamo dicendo è che un mouse è più preciso di un controller e questo è libero dalle tue preferenze. B
bmb012
- 25 luglio 2006
- 30 maggio 2011
Non è divertente. Puntare e fare clic non mi sembra di giocare. E diavolo, è Portal 2, non hai bisogno di movimenti rapidi e precisione dei pixel. Ho battuto il gioco con un controller 360 e ha funzionato meravigliosamente.
Quindi sì, il controller 360 è il migliore per i giochi su un Mac, sembra che la maggior parte (tutti?) I giochi di Valve supportino il controller 360 in modo nativo, senza driver di terze parti, sebbene questi siano disponibili per altri giochi.
0098386
Sospeso
- 18 gennaio 2005
- 30 maggio 2011
bmb012 ha detto: Gioco da quando avevo 6 anni e sono terribile con mouse e tastiera.
Ehi, anch'io. Spettro (tastiera+controller) a 5, Amiga (tastiera+mouse+controller) a 6.
Credo che tutti abbiano il loro posto. Ovviamente generi come FPS, RTS, Adventure funzionano tutti meglio con tastiera e mouse. I platform, le corse giocano tutti al meglio con un controller.
Ma tutti i giochi che realizzo sono basati su controller anche se preferisco di gran lunga la precisione, la velocità e la dinamica di una tastiera+mouse.
nightarconte
- 1 settembre 2010
- 30 maggio 2011
nightarconte
- 1 settembre 2010
- 30 maggio 2011
VPrime ha detto: Qualsiasi vero giocatore di FPS sa che mouse + tastiera sono l'unica strada da percorrere.
Perché pensi che Microsoft non permetta a Xbox Live di giocare con il PC? Non è un problema tecnico. È perché i giocatori PC (con mouse e tastiera) avrebbero il sopravvento e renderebbero il gioco sleale.
Microsoft ha giocato con il gioco cross-over PC / Xbox, era Shadowrun (non ricordo a memoria, ma potrebbe essere stato chiamato così), ricordo che Edge ha fatto un articolo con il team di sviluppatori su quanto di un mal di testa era per ottenere il giusto equilibrio perché i giocatori di tastiera/mouse, anche nelle mani di un principiante al gioco, potrebbero devastare completamente anche un giocatore professionista che gioca su Xbox, la reattività di tastiera e mouse e la precisione ha completamente annullato i giocatori di console abilità.
Hanno dovuto introdurre tutti i tipi di funzionalità di mira automatica per la versione console e aggiungere un 'ritardo' artificiale alla versione PC per pareggiare le cose.
Anche ora, i giochi FPS su console hanno una grande quantità di 'mira automatica' in background a causa dell'enorme imprecisione e della reazione lenta che un gamepad ha quando viene messo contro un mouse.
Ora... guardando al futuro, la mossa PS, se ottengono gli altri controlli giusti per potersi muovere e guardarsi intorno, sarà buona, se non migliore di un mouse per mirare... come la tua effettivamente, mirando .
(Killzone 3 fallisce nel meccanismo di guardarsi intorno, purtroppo dover usare i bordi dello schermo per girarsi a sinistra quando si vuole mirare a qualcosa a destra è fastidioso da morire, ma diventa molto più giusto)
0098386
Sospeso
- 18 gennaio 2005
- 30 maggio 2011
Nightarchaon ha detto: Microsoft ha giocato con il gioco cross-over PC / Xbox, era Shadowrun (non ricordo in cima alla mia testa, ma avrebbe potuto essere chiamato così), ricordo che Edge ha fatto un articolo con il team di sviluppatori su quanto di un mal di testa era trovare il giusto equilibrio perché i giocatori di tastiera/mouse, anche nelle mani di un principiante al gioco, potrebbero devastare completamente anche un giocatore professionista che gioca su Xbox, la reattività di tastiera e mouse e la precisione completamente annullata l'abilità dei giocatori su console.
E l'unico esempio moderno di gioco cross console-PC è Portal 2, che non è competitivo o basato sulla reazione (il più delle volte).
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