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Super Mario Run richiede una connessione Internet sempre attiva per giocare a causa di problemi di pirateria

Shigeru Miyamoto ha confermato che il prossimo gioco per iPhone di Nintendo Super Mario Run richiederà una connessione Internet sempre attiva per giocare, che secondo Miyamoto è 'un requisito integrato nel gioco per supportare la sicurezza'. L'elemento di sicurezza è uno dei principali motivi per cui l'azienda ha deciso di lanciare prima su iPhone, ha detto Miyamoto, e aiuta le tre modalità separate del gioco a funzionare insieme mantenendo sempre il software sicuro e protetto, prevenendo la pirateria nel processo (tramite Mashable ).





È stata discussa la creazione di una modalità 'World Tour' autonoma senza la necessità di una connessione Internet, ma gli sviluppatori hanno scoperto che è necessario riconnettersi a Internet quando si torna alle altre due modalità - 'Toad Rally' e 'Kingdom Builder' - cose complicate. 'E poiché queste due modalità si basano sul salvataggio della rete, abbiamo dovuto integrare anche la modalità World Tour', ha affermato Miyamoto, attraverso una traduzione del senior product marketing manager di Nintendo, Bill Trinen.

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Ho appreso oggi che Super Mario Run richiede una connessione a Internet per giocare. Qual è la ragione? Ci sono pensieri su una modalità offline?

Per noi, consideriamo il nostro software una risorsa molto importante per noi. E anche per i consumatori che stanno acquistando il gioco, vogliamo assicurarci di essere in grado di offrirglielo in modo che il software sia sicuro e che possano giocarci in un ambiente stabile.

Volevamo essere in grado di sfruttare quella connessione di rete con tutte e tre le modalità [Super Mario Run] per mantenere tutte le modalità funzionanti insieme e offrire il gioco in un modo che proteggesse il software. Questo è qualcosa su cui vogliamo continuare a lavorare mentre continuiamo a sviluppare il gioco.

Quando è stato chiesto specificamente quali fossero le preoccupazioni dell'azienda riguardo alla sicurezza sui dispositivi mobili, Miyamoto ha confermato il rischio di pirateria Super Mario Run poiché non viene avviato su una console Nintendo dedicata. 'Stiamo lanciando in 150 paesi e ognuno di questi paesi ha ambienti di rete diversi e cose del genere', ha detto Miyamoto. 'Quindi era importante per noi essere in grado di renderlo sicuro per tutti gli utenti'.

Super Mario Run è ora a meno di una settimana dal lancio, con il suo debutto in arrivo giovedì prossimo, 15 dicembre. Il resto Mashable l'intervista di Miyamoto può essere leggi qui .

Tag: Nintendo , Super Mario Run