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Shigeru Miyamoto spera che 'Super Mario Run' attiri gli utenti sull'hardware Nintendo per esperienze più approfondite

Una delle prime grandi sorprese dell'evento Apple del 7 settembre è stata l'apparizione del game designer Shigeru Miyamoto e il annuncio di un nuovissimo gioco di Mario per iOS chiamato Super Mario Run . Nel gioco, i giocatori aiuteranno Mario a navigare in vari mondi toccando lo schermo per aiutare l'idraulico a saltare, schivare e scivolare oltre ostacoli e nemici fino a raggiungere l'asta della bandiera alla fine del livello.





Durante l'evento di Apple, Miyamoto e il senior product marketing manager per Nintendo, Bill Trinen, hanno spiegato i meccanismi del gioco e il suo intento per uno smartphone gaming con una sola mano. Ora, in un recente intervista insieme a Il Verge , Miyamoto ha divulgato ulteriori informazioni sul gioco per iPhone, suggerendo potenzialmente cosa potrebbe significare la prospettiva dell'azienda sui giochi mobili per gli altri due prossimi giochi DeNA per iOS, Attraversamento animali e Emblema del fuoco .

Apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Immagine tramite The Verge
A suo tempo con Super Mario Run , Il Verge ha commentato che il gioco sottolinea la strategia dell'azienda di introdurre esperienze avvincenti ma modeste su dispositivi mobili al fine di conquistare più giocatori con giochi per console a tutti gli effetti. Super Mario Run alla fine è iniziata come un'idea che 'era troppo semplice per un dispositivo console domestico', ha detto Miyamoto, e che l''obiettivo principale' dell'azienda è ancora convincere i giocatori a migrare verso il suo hardware proprietario.



Tuttavia, Miyamoto ha detto che spera che le persone 'vorranno giocare un'esperienza di Mario molto più approfondita e più impegnativa... aumenterà la popolazione di persone interessate a venire sulle nostre piattaforme, che è ovviamente il nostro obiettivo principale. '

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Sembra essere tutto ciò che dovrebbe essere un gioco di Super Mario, ma anche quello che non dovrebbe essere. Il gioco di Miyamoto è stato progettato con cura in modo che sia abbastanza semplice da attirare un nuovo pubblico di amanti dell'iPhone, ma non abbastanza soddisfacente da soppiantare un'esperienza su console.

Come sospettato, il successo di Pokémon Go ha aiutato Nintendo ad andare avanti nello spazio degli smartphone e ha contribuito a dettare l'esperienza di Super Mario Run . Nel modo in cui Pokémon Go è intrinsecamente legato al GPS e alle funzioni della fotocamera di uno smartphone, Super Mario Run è stato costruito attorno a un'universalità simile, giocabile ovunque, che porta al suo 'semplice... gameplay con una sola mano' e 'tempo di gioco più breve'.

Miyamoto ha citato il successo di Pokémon Go come conferma di questo approccio incentrato sugli smartphone. 'Pokémon Go è ovviamente un gioco che utilizza il tuo GPS ed è sincronizzato con la fotocamera e Google Maps, quindi è un software che è davvero orientato verso quell'esperienza di gioco mobile', ha detto Miyamoto. 'Quindi, in modo simile a Mario, quello che stiamo guardando è un gioco semplice, un gameplay con una sola mano; tempo di gioco più breve, giocando a raffiche più brevi; e poi portare davvero la gioia di Mario a quel pubblico molto più vasto.'

Con il suo nuovo gioco Mario per iOS – che alla fine arriverà su Android – Nintendo ammette anche che la prima interazione della maggior parte dei bambini con la tecnologia non è più con una delle console dell'azienda, ma con lo smartphone o il tablet di un genitore. Questo ha convinto Nintendo a mettere finalmente i suoi IP più famosi sui dispositivi mobili e li ha aiutati a decidere di fare Super Mario Run un gioco a pagamento una tantum, quindi i genitori non devono preoccuparsi che i loro figli spendano grandi somme di denaro in oggetti effimeri all'interno del gioco.

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Miyamoto ha notato che c'è stato un momento in cui 'il sistema hardware [di Nintendo] è stato davvero il primo dispositivo con cui i bambini avrebbero interagito, e questo sta iniziando a cambiare'. Il primo dispositivo con cui i bambini interagiscono ora, dice? Lo smartphone dei loro genitori. Questa nozione dello smartphone 'essere il primo posto in cui i bambini incontrano i giochi, è ciò che ci ha aiutato a decidere di portarlo sugli smartphone', ha detto Miyamoto.

Il primo gioco di partnership tra Nintendo e DeNA è stato Miitomo , lanciato all'inizio dell'anno, ma annuncio originale , Nintendo ha detto che Emblema del fuoco sarà 'più accessibile' rispetto alle voci della console nella popolare serie di giochi di ruolo e Attraversamento animali 'sarà connesso con il mondo di Attraversamento animali per sistemi di gioco dedicati.'

Con il nuovo contesto dell'intervista di Miyamoto per Super Mario Run , è possibile che gli altri due giochi per dispositivi mobili in arrivo continuino l'attenzione di Nintendo nell'introdurre una versione ridotta di ogni franchise, in modo che i giocatori siano incoraggiati a giocare ai titoli a tutti gli effetti sulle console Nintendo. Attraversamento animali e Emblema del fuoco si dice anche che supportino una struttura free-to-play , quindi rimane ancora una possibilità che Nintendo differenzi i due titoli dalla sua strategia di gioco mobile semplificata e presenti un gameplay più vicino ai titoli per console.

Super Mario Run verrà lanciato a dicembre e Nintendo ha affermato che Attraversamento animali e Emblema del fuoco debutterà in autunno, ma la società deve ancora fornire dettagli di lancio più specifici per quei giochi.

Leggi Il Verge l'intervista completa a Shigeru Miyamoto qui .

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Tag: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run