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Guida: risoluzione dei problemi di ridimensionamento e 'fuzziness' del monitor esterno con MBP e OSX

S

seb101

Manifesto originale
3 aprile 2014
  • 2 maggio 2019
Guida rapida per abilitare la modalità colore corretta e il ridimensionamento del 125% sui monitor esterni Dell 4K (2650 x 1440) con il tuo MacBook. (Istruzioni per Windows e OSX).

Ciò ti offre un'esperienza di monitoraggio esterno perfettamente ridimensionata che mantiene gli elementi dell'interfaccia utente all'incirca della stessa 'dimensione' mentre li trascini tra la retina e il display esterno.

Windows (circa 10 secondi)

  1. Collega il monitor
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop
  3. Fai clic su 'Impostazioni schermo'
  4. Trascina il cursore Ridimensionamento al 125%
  5. Fare clic su Applica
  6. Tutto sembra fantastico.

OSX High Sierra/Mojave (circa 2,5 ore)
  1. Collega il monitor
  2. Lo schermo non ha un aspetto corretto, il testo e gli elementi nero su bianco sono sfocati e hanno una 'fioritura' di crominanza intorno a loro.
  3. Apri le Preferenze di Sistema
  4. Fare clic su Display
  5. Guarda le impostazioni pertinenti
  6. Non ce ne sono.
  7. Google, non sono sicuro del problema esatto, quindi prova 'testo sfocato display esterno OSX'
  8. Leggi i 4 collegamenti principali che sono una raccolta di post del forum in cui gli utenti Mac irriducibili mi dicono che:
    1. Questo è proprio il modo in cui è con Mac
    2. OSX è 'migliore' perché visualizza i caratteri in modo diverso e questo può renderli sfocati. Affrontare.
    3. I miei occhi sono in errore perché lo sto confrontando con uno schermo Retina ora e il Retina è così buono che tutto il resto sembra sfocato.
    4. Devo acquistare un display Apply
    5. Prova ad abilitare o disabilitare l'arrotondamento dei caratteri.
  9. Decidi di provare la cosa del livellamento dei caratteri.
  10. Apri le Preferenze di Sistema
  11. Fare clic su Generale (stranamente questa non è considerata un'impostazione di 'Visualizzazione')
  12. L'arrotondamento dei caratteri è abilitato, quindi provo a disabilitarlo. Non risolve il problema.
  13. Riattiva l'arrotondamento dei caratteri.
  14. Torna a Google.
  15. Infine trova un post sul forum che spiega che il problema è che OSX forza erroneamente la modalità colore su alcuni schermi esterni su YPbPr/YCbCr anziché su RGB.
  16. Apri le Preferenze di Sistema
  17. Fare clic su display
  18. Cerca l'impostazione della modalità colore
  19. Non esiste in OSX
  20. Alla fine trova questo eccellente post sul blog con una soluzione: https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. La mascella cade alla complessità della correzione - modalità di ripristino?!!?!
  22. Decidi di farlo.
  23. Scarica lo script da GitHub
  24. Esegui lo script: scrive un nuovo file EDID.
  25. Spegni il Mac
  26. Avvia in modalità di ripristino
  27. Apri strumento disco
  28. Montare il disco crittografato FileVault
  29. Inserire la password
  30. Chiudi strumento disco
  31. Apri terminale
  32. Copia il file EDID creato nella cartella di sistema corretta
  33. Riavviare
  34. FUNZIONA!!! Niente più sfocatura del testo e fioritura dei colori.
  35. Birra celebrativa.
  36. Le cose sono ancora troppo piccole sul display esterno, tuttavia, è tempo di affrontare lo Scaling.
  37. Apri le Preferenze di Sistema
  38. Fare clic su Display
  39. Fai clic sul pulsante di opzione 'Ridimensionato'.
  40. Strano, tutto ciò che fa fornisce un elenco di risoluzioni alternative.
  41. Prova alcune risoluzioni alternative, sembrano tutte sfocate e orribili, come previsto.
  42. Cerca altre impostazioni relative al ridimensionamento.
  43. Non ce ne sono.
  44. Torna a Google
  45. Leggi i collegamenti principali che sono tutti post di blog in cui gli utenti Mac irriducibili mi dicono:
    1. Questo è proprio come è con Mac.
    2. Devo acquistare un display approvato da Apple.
    3. Che abbassare la risoluzione equivale a ridimensionare (FML, idioti)
  46. Alla fine, trova alcuni post che parlano di specifiche opzioni di ridimensionamento 'HiDPI' premendo il tasto 'Opzione' mentre fai clic sul pulsante di opzione Ridimensionato.
  47. TORNA alle Preferenze di visualizzazione, tieni premuto Opzione e fai clic su Ridimensionato.
  48. Ancora non ci sono opzioni HiDPI.
  49. Google come abilitare HiDPI
  50. Trova questo articolo: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. Apri terminale
  52. Esegui il comando
  53. Torna a Preferenze di visualizzazione
  54. Ancora nessuna opzione HiDPI
  55. Torna a Google.
  56. Alla fine scopri che OSX supporta nativamente solo le modalità HiDPI su monitor con proporzioni specifiche. (Questo è completamente non documentato da Apple - Grazie Apple!)
  57. Google come impostare risoluzioni personalizzate.
  58. Trova il post che parla di un software chiamato SwitchResX.
  59. Scarica SwitchResX
  60. Rifiutare la bizzarra interfaccia utente.
  61. Trova le opzioni di risoluzione 'supportate' per il mio schermo: ce ne sono molte di più rispetto alla finestra di dialogo delle impostazioni Apple, incluse alcune HiDPI.
  62. Prova alcune opzioni HiDPI, sembrano buone ma hanno le proporzioni sbagliate, quindi ci sono barre nere ai lati dello schermo.
  63. Torna alle risoluzioni HiDPI personalizzate di Google in OSX
  64. Collegamenti alle domande frequenti su SwitchResX https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. Apri la scheda 'Risoluzioni manuali' in SwitchResX
  66. Scopri che questa parte dell'app funziona solo se disattivi la protezione dell'integrità del sistema.
  67. Non riesco a credere che sia necessario disabilitare SIP per impostare una risoluzione personalizzata, quindi Google, finisce di nuovo sul sito Web SwitchResX dove l'autore ha un'opinione simile. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. Sospiro.
  69. Spegnimento
  70. Riavvia in modalità di ripristino
  71. Apri terminale
  72. Inserisci il comando per disabilitare SIP
  73. Riavviare.
  74. Apri SwitchResX
  75. Vai alla scheda Risoluzioni manuali.
  76. Richiesto per i parametri 'Risoluzione scalata'. Nessuna documentazione in merito.
  77. Indovina che, poiché voglio un ridimensionamento del 125%, devo moltiplicare la risoluzione nativa dei miei monitor per 1,25 in entrambe le dimensioni.
  78. Salva la risoluzione personalizzata.
  79. Prova ad applicarlo e alla fine ti rendi conto che devi riavviare di nuovo prima che possa essere applicato.
  80. Riavviare
  81. Applicare una risoluzione personalizzata.
  82. Successo parziale! Il ridimensionamento ha funzionato, le proporzioni sono corrette ma tutto è 'grande' sullo schermo. Sembra più un ridimensionamento del 175%.
  83. Gratta la testa e pensaci. Renditi conto di aver sbagliato i miei calcoli. Se voglio il ridimensionamento del 125%, voglio creare una risoluzione virtuale del 175% della risoluzione nativa del mio schermo che ridurrà HiDPI a una risoluzione effettiva dell'85% della mia risoluzione nativa facendo apparire tutto ... ??? 15% più grande?? Il cervello fa male. Abbastanza vicino decido.
  84. Provalo con una risoluzione virtuale di 4480 x 2520.
  85. Riavvia per salvare la nuova risoluzione.
  86. Apri SwitchResX
  87. Imposta la risoluzione dello schermo sulla nuova impostazione HiDPI manuale.
  88. OH MIO DIO FUNZIONA!!! Ho un'immagine del monitor esterno in scala regolare che sembra buona quasi quanto la retina!!!!!
  89. Mi rendo conto che ora devo pagare SwitchResX dopo 10 giorni
  90. Rifiuta di pagare $ 14
  91. Scratch head, sicuramente SwitchResX non sta facendo nulla di così avanzato, probabilmente sta solo modificando i file Overrides come la correzione RGB
  92. Dai un'occhiata al file di override, abbastanza sicuro, SwitchResX aggiunge solo le risoluzioni personalizzate qui
  93. Torna a Google.
  94. Trova un ottimo strumento gratuito e una guida per la codifica dei dati di risoluzione personalizzata: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. Renditi conto che le risoluzioni ridimensionate personalizzate non sono ancora disponibili in Preferenze di Sistema, nascoste in qualche modo. Un'altra 'caratteristica' OSX non documentata.
  96. Torna a Google.
  97. Trova il fantastico strumento gratuito RDM per abilitare le risoluzioni nascoste. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. Installa RDM
  99. Finalmente!!! Funziona tutto, GRATIS!
  100. Spegnimento
  101. Avvia in modalità di ripristino
  102. Riattiva SIP
  103. Riavviare.
  104. Fatto!

Devo amare OSX. Ultima modifica: 2 maggio 2019
Reazioni:maverick28 L

lemano

14 ottobre 2008


  • 2 maggio 2019
seb101 ha detto: su altre risoluzioni '4k', come 2560x1440, non si ottengono queste opzioni nella finestra di dialogo Impostazioni schermo. Clicca per espandere...

Questa non è una risoluzione 4K. Il tuo problema è che hai un display con DPI bassi accanto al tuo Mac con DPI alti e ti aspetti che la qualità dell'immagine sia compatibile.
Reazioni:gim, babatunde22, jorgepasco1 e altri 3

Stefano.R

Sospeso
2 novembre 2018
Tailandia
  • 2 maggio 2019
seb101 ha detto: su altre risoluzioni '4k', come 2560x1440 Clicca per espandere...
.... 2560x1440 non è 4K. È 2K. Immagino 2.5K ma nessuno lo chiama così.
Reazioni:Populus, HatMine, me55 e 1 altra persona S

seb101

Manifesto originale
3 aprile 2014
  • 2 maggio 2019
leman ha detto: Questa non è una risoluzione 4K. Il tuo problema è che hai un display con DPI bassi accanto al tuo Mac con DPI alti e ti aspetti che la qualità dell'immagine sia compatibile. Clicca per espandere...

No, non mi sarei mai aspettato che la qualità dell'immagine fosse paragonabile. Mi aspetto di essere in grado di ridimensionare il display del sistema operativo in modo che la dimensione visiva degli elementi dell'interfaccia utente sia coerente tra i display. Cosa che, con un po' di hacking, puoi. È un peccato che non sia un'opzione nelle Preferenze di Sistema come in Windows.
. Ultima modifica: 2 maggio 2019
Reazioni:ripieno L

lemano

14 ottobre 2008
  • 2 maggio 2019
seb101 ha detto: 1) Apple HANNO implementato il ridimensionamento flessibile dell'interfaccia utente, dai un'occhiata allo screenshot di Stephen.R sopra, ha 5 opzioni flessibili su come ridimensionare l'interfaccia utente sul suo schermo 4K. Hanno appena scelto di essere selettivi con la sua implementazione (senza dubbio per guidare le persone verso i loro prodotti partner 'consigliati'). Clicca per espandere...

AFAIK, Apple ha rimosso completamente la sua implementazione flessibile del ridimensionamento dell'interfaccia utente. Supportano solo il ridimensionamento 2x2 (fattore archivio di backup 2.0), ovvero 1 pixel logico è rappresentato come pixel fisici 2x2. Questo, in combinazione con il normale cambio di risoluzione, è ciò che puoi vedere nello screenshot di Stephen.R.

seb101 ha detto: 2) Il ridimensionamento flessibile funziona alla grande con risoluzioni inferiori al vero 4K. 2560x1440 su uno schermo da 24' o 27' se ridimensionato a circa il '125%' sembra a posto. Gli elementi dell'interfaccia utente corrispondono in dimensioni visive al display retina. No, la 'qualità' non è così alta, ma risparmi $ 300+. È solo un peccato che sia una rottura di coglioni da accendere. Clicca per espandere...

Potrebbe sembrare ok per te, ma incasina davvero la qualità dei caratteri e di altri contenuti. Apple ritiene che la qualità dell'immagine prevedibile sia più importante degli hack visivi del tipo che descrivi. Se è quello che vuoi, puoi sempre scegliere un sistema operativo che te lo dia.

P.S. Il 'vero' ridimensionamento flessibile dell'interfaccia utente è un'ottima cosa, ma grava molto sullo sviluppatore del software e introduce enormi problemi di qualità su schermi DPI inferiori. Questo è il percorso scelto da Windows e, sfortunatamente, sembra un pasticcio con molte app. Ciò è particolarmente sfortunato se abbinato al rendering dei caratteri di Windows, che sta già distorcendo i caratteri. Apple ha invece scelto di fissare il proprio ridimensionamento a un fattore 2, che è poco flessibile, ma rende il software HiDPI banale da scrivere e consente anche algoritmi di disegno più veloci (poiché non è necessario prendere in considerazione le larghezze di pegno frazionarie).

Stefano.R

Sospeso
2 novembre 2018
Tailandia
  • 2 maggio 2019
leman ha detto: AFAIK, Apple ha rimosso completamente la sua implementazione flessibile del ridimensionamento dell'interfaccia utente. Supportano solo il ridimensionamento 2x2 (fattore archivio di backup 2.0), ovvero 1 pixel logico è rappresentato come pixel fisici 2x2. Questo, in combinazione con il normale cambio di risoluzione, è ciò che puoi vedere nello screenshot di Stephen.R. Clicca per espandere...

Sì e no.

Ricordo l'implementazione a cui ti riferisci in Lion/et.al, era più simile al modo in cui (a quanto ho capito) Windows lo fa: ogni applicazione esegue il rendering della finestra chrome/controlli/contenuto in una risoluzione più elevata. Dalla memoria quando l'hai abilitato, le dimensioni della barra dei menu cambierebbero man mano che entravi e uscivi dalle app che lo supportavano.

Ciò che esiste ora è decisamente più difficile per la GPU, ma non sono sicuro che la tua descrizione sia abbastanza accurata: il ridimensionamento dell'immagine renderizzata in modo che corrisponda al display non è lo stesso dell'impostazione del display 1080p per l'esecuzione a 1024x768, dove il display si ridimensiona l'immagine: il display riceve un'immagine 1:1 4k (o qualunque sia la risoluzione nativa), che è pre-ridimensionata da macOS/GPU. m

mick2

5 ottobre 2017
UK
  • 2 maggio 2019
leman ha detto: Apple ha sperimentato per anni il ridimensionamento flessibile dell'interfaccia utente (un'implementazione nascosta era presente in Snow Leopard e credo in Lion), ma alla fine hanno deciso che non è la strada giusta da percorrere (soprattutto perché non funziona in modo coerente, soprattutto su un display a basso dpi). Se questa particolare funzionalità è importante per te, ti consiglio di utilizzare nuovamente macOS, poiché è improbabile che sia supportata. Forse in futuro, quando la risoluzione del display verrà ritirata come concetto (questo dovrebbe accadere entro 15 anni circa). Clicca per espandere...

leman ha detto: Potrebbe sembrare ok per te, ma incasina davvero la qualità dei caratteri e di altri contenuti. Apple ritiene che la qualità dell'immagine prevedibile sia più importante degli hack visivi del tipo che descrivi. Se è quello che vuoi, puoi sempre scegliere un sistema operativo che te lo dia. Clicca per espandere...


O in altre parole, OP potresti pensare di voler ottenere caratteri nitidi e correttamente ridimensionati sul tuo monitor 2560x1440, ma fortunatamente Apple ha già pensato a questo per tuo conto e ha concluso che ciò che desideri è in realtà errato, probabilmente non lo fai Non realizzarlo... lo sai, è tutto per ragioni di 'qualità dell'immagine prevedibile' quando usi monitor che non possiedi. Come quelli costosi venduti da Apple.

Sicuramente il fatto che l'OP abbia effettivamente risolto il suo problema - anche se saltando attraverso i ridicoli cerchi che ha delineato - è la prova che * è * effettivamente possibile ottenere una 'qualità dell'immagine prevedibile' utilizzando altro hardware, ma è solo che Apple non vuole consentire i loro utenti a farlo facilmente?
Reazioni:TomMuc e MecPro L

lemano

14 ottobre 2008
  • 3 maggio 2019
mick2 ha detto: O in altre parole, OP potresti pensare di voler ottenere caratteri nitidi e correttamente ridimensionati sul tuo monitor 2560x1440, ma fortunatamente Apple ha già pensato a questo per tuo conto e ha concluso che ciò che desideri non è in realtà corretto Clicca per espandere...

Ascolta, non c'è bisogno di diventare sarcastico qui. Il punto è che non è davvero possibile ottenere caratteri nitidi e correttamente ridimensionati in questo modo su macOS (puoi usare la funzionalità di zoom integrata per una qualità molto migliore, ma non è ciò che OP vuole). Il ridimensionamento implementato da macOS è mirato a schermi ad alto DPI e produrrà risultati scadenti su display a basso DPI, motivo per cui è disabilitato.

mick2 ha detto: Sicuramente il fatto che l'OP abbia effettivamente risolto il suo problema - anche se saltando attraverso i ridicoli cerchi che ha delineato - è la prova che * è * effettivamente possibile ottenere una 'qualità dell'immagine prevedibile' utilizzando altro hardware, ma è solo che Apple non lo fa vogliono consentire ai propri utenti di farlo facilmente? Clicca per espandere...

È anche possibile utilizzare il laptop come riscaldamento della stanza o l'auto come generatore di elettricità di emergenza, ma ciò non significa che sia un caso d'uso consigliato o supportato. Ciò che OP ha fatto qui è forzare una modalità di rendering riservata agli schermi HiDPI. Francamente, OP avrebbe probabilmente potuto ottenere un risultato simile semplicemente passando a una risoluzione inferiore, senza tutti questi hack.

Tuttavia, c'è effettivamente un problema in cui macOS negozia un protocollo di segnale errato con alcuni display Dell. Da quello che ho letto, è una sorta di problema a due facce: il monitor pubblicizza una certa specifica ma non sembra funzionare correttamente con quella specifica. Allo stesso tempo, macOS insiste sull'utilizzo di questa specifica e non offre un modo semplice per sovrascriverla per l'utente.
[doublepost=1556873131][/doublepost]
Stephen.R ha detto: Sì e no.

Ricordo l'implementazione a cui ti riferisci in Lion/et.al, era più simile al modo in cui (a quanto ho capito) Windows lo fa: ogni applicazione esegue il rendering della finestra chrome/controlli/contenuto in una risoluzione più elevata. Dalla memoria quando l'hai abilitato, le dimensioni della barra dei menu cambierebbero man mano che entravi e uscivi dalle app che lo supportavano.

Ciò che esiste ora è decisamente più difficile per la GPU, ma non sono sicuro che la tua descrizione sia abbastanza accurata: il ridimensionamento dell'immagine renderizzata in modo che corrisponda al display non è lo stesso dell'impostazione del display 1080p per l'esecuzione a 1024x768, dove il display si ridimensiona l'immagine: il display riceve un'immagine 1:1 4k (o qualunque sia la risoluzione nativa), che è pre-ridimensionata da macOS/GPU. Clicca per espandere...

Se lo vuoi più dettagliato, ecco cosa succede dietro le quinte. Innanzitutto, i sistemi operativi moderni generalmente non consentono alle applicazioni di disegnare direttamente sullo schermo, ma forniscono un archivio di supporto (una superficie di disegno in memoria). Le differenze risiedono nella risoluzione dell'archivio di supporto e nel modo in cui i pixel logici (ciò che è considerato un pixel dal software) e ciò che è considerato un pixel dall'hardware vengono mappati l'uno sull'altro.

Windows utilizza fondamentalmente il seguente approccio: l'archivio di supporto ha lo stesso PPI della risoluzione del display del sistema, ma la dimensione logica dei pixel è flessibile. Se imposti il ​​ridimensionamento DPI al 150%, ad esempio, il sistema dice a tutte le app di disegnare tutto a 1,5 volte la dimensione. Ciò rende la logica di disegno molto più complicata, poiché l'app ora deve tenere in considerazione che un pixel non è necessariamente un pixel. Introduce anche problemi con le risorse grafiche, poiché anche queste devono essere ridimensionate. Ad ogni modo, se programmato correttamente, utilizzando astrazioni di disegno corrette, non è un problema (a parte le prestazioni, poiché gli algoritmi di disegno devono essere piuttosto generali), ma sfortunatamente la maggior parte del codice di disegno personalizzato non è programmato correttamente. Questo è anche l'approccio che Appel aveva in Snow Leopard: l'applicazione doveva interrogare il fattore del backing store corrente e disegnare alla scala corrispondente.

Il moderno macOS fa qualcosa di molto più semplice. Fondamentalmente consente solo due fattori di backup: 1.0 e 2.0. Se è 1.0, un pixel è un pixel e l'app disegna semplicemente come farebbe tradizionalmente. Se è 2.0 (ciò che Apple chiama modalità HiDPI), un pixel è supportato da un gruppo 2x2 di pixel nell'archivio di supporto e l'app deve disegnare elementi a 2 volte la sua dimensione originale (in ogni dimensione) per ottenere le stesse dimensioni dell'interfaccia utente. Ciò consente essenzialmente di disegnare con precisione sub-pixel 'reale' (e anche un motivo per cui le tecniche di smussamento dei caratteri fantasiose diventano obsolete con questa modalità, poiché tutte queste tecniche sono lì per emulare il rendering sub-pixel). Ad ogni modo, poiché il fattore di supporto è integrale (e fisso) in questo approccio, rende molte cose più facili (ad esempio gli algoritmi di disegno possono essere più semplici in molti casi, la gestione delle risorse diventa più semplice) - e questo è il motivo per cui il software Mac potrebbe passare a HiDPI in un periodo molto breve, mentre Windows è ancora in difficoltà.

E le cose sono diventate davvero interessanti quando un pazzo genio di Apple ha avuto la seguente realizzazione: il PPI del negozio di supporto può essere diverso dal PPI del display fisico effettivo. Ad esempio, il tuo display retina può essere 2880x1800, ma il tuo archivio di backup a schermo intero potrebbe essere 3840x2400 (risoluzione logica 1920x1200 con fattore di archivio di backup 2.0). Dal punto di vista della tua app, sta disegnando su un display 4K 3840x2400 con un ridimensionamento DPI del 200%, ma macOS filtrerà quindi l'immagine finale su 2880x1800. Questo ti dà il 75% di ridimensionamento DP emulato usando il sovracampionamento AA. Poiché il PPI dello schermo retina è ancora molto alto, c'è una certa perdita di precisione, ma non proprio evidente. E la qualità è superiore rispetto al disegno diretto dal 75% a 2880x1800, poiché ti affidi a SSAA dietro le quinte. In linea di principio, questo metodo può implementare il ridimensionamento DPI arbitrario con alta qualità (variando la risoluzione dell'archivio di supporto), ma Apple lo limita ad alcuni valori comunemente usati. I problemi con questo approccio sono a) il ridimensionamento del sovraccarico (trascurabile con le moderne GPU), b) rende impossibile il rendering pixel-perfect (IMO non è un problema se lo schermo è HiDPI, poiché i pixel non sono comunque distinguibili) e c) vive e muore con la risoluzione del display nativo. Se lo schermo ha un DPI basso, c'è troppa perdita di precisione dopo il downsampling. Questo è il motivo principale per cui Apple disabilita questa modalità di rendering su schermi a basso DPI e anche per questo motivo Windows storicamente si affidava al disegno pixel-perfect (o pixel-snapping) che conferisce questo aspetto nitido distorcendo efficacemente l'immagine in modo che possa adattarsi nella griglia di pixel.

(Scusa per il post molto lungo, spero che qualcuno lo trovi interessante) Reazioni:revz190 e nesterovml L

lemano

14 ottobre 2008
  • 3 maggio 2019
mick2 ha detto: mi sono stancato di leggere queste tortuose giustificazioni logiche e semantiche di carta bianca di apple e delle loro pratiche e sento il bisogno di chiamarle fuori. La realtà, ovviamente, è che la mela fa alcune cose bene, alcune cose mediocri e altre male, proprio come qualsiasi altra azienda tecnologica, ED E' GIUSTO A DIRE COSI'... Reazioni:lemano

Stefano.R

Sospeso
2 novembre 2018
Tailandia
  • 3 maggio 2019
mick2 ha detto: mi sono stancato di leggere queste tortuose giustificazioni logiche e semantiche di carta bianca di apple e delle loro pratiche e sento il bisogno di chiamarle fuori. La realtà, ovviamente, è che la mela fa alcune cose bene, alcune cose mediocri e altre male, proprio come qualsiasi altra azienda tecnologica, ED E' GIUSTO A DIRE COSI'... Reazioni:lemano

Le persone

24 agosto 2012
Valenza, Spagna.
  • 5 maggio 2019
seb101 ha detto: Guida rapida per abilitare la modalità colore corretta e il ridimensionamento del 125% su monitor esterni Dell 4K (2650 x 1440) con il tuo MacBook. (Istruzioni per Windows e OSX).

Ciò ti offre un'esperienza di monitoraggio esterno perfettamente ridimensionata che mantiene gli elementi dell'interfaccia utente all'incirca della stessa 'dimensione' mentre li trascini tra la retina e il display esterno.

Windows (circa 10 secondi)

  1. Collega il monitor
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop
  3. Fai clic su 'Impostazioni schermo'
  4. Trascina il cursore Ridimensionamento al 125%
  5. Fare clic su Applica
  6. Tutto sembra fantastico.

OSX High Sierra/Mojave (circa 2,5 ore)
  1. Collega il monitor
  2. Lo schermo non ha un aspetto corretto, il testo e gli elementi nero su bianco sono sfocati e hanno una 'fioritura' di crominanza intorno a loro.
  3. Apri le Preferenze di Sistema
  4. Fare clic su Display
  5. Guarda le impostazioni pertinenti
  6. Non ce ne sono.
  7. Google, non sono sicuro del problema esatto, quindi prova 'testo sfocato display esterno OSX'
  8. Leggi i 4 collegamenti principali che sono una raccolta di post del forum in cui gli utenti Mac irriducibili mi dicono che:
    1. Questo è proprio il modo in cui è con Mac
    2. OSX è 'migliore' perché visualizza i caratteri in modo diverso e questo può renderli sfocati. Affrontare.
    3. I miei occhi sono in errore perché lo sto confrontando con uno schermo Retina ora e il Retina è così buono che tutto il resto sembra sfocato.
    4. Devo acquistare un display Apply
    5. Prova ad abilitare o disabilitare l'arrotondamento dei caratteri.
  9. Decidi di provare la cosa del livellamento dei caratteri.
  10. Apri le Preferenze di Sistema
  11. Fare clic su Generale (stranamente questa non è considerata un'impostazione di 'Visualizzazione')
  12. L'arrotondamento dei caratteri è abilitato, quindi provo a disabilitarlo. Non risolve il problema.
  13. Riattiva l'arrotondamento dei caratteri.
  14. Torna a Google.
  15. Infine trova un post sul forum che spiega che il problema è che OSX forza erroneamente la modalità colore su alcuni schermi esterni su YPbPr/YCbCr anziché su RGB.
  16. Apri le Preferenze di Sistema
  17. Fare clic su display
  18. Cerca l'impostazione della modalità colore
  19. Non esiste in OSX
  20. Alla fine trova questo eccellente post sul blog con una soluzione: https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. La mascella cade alla complessità della correzione - modalità di ripristino?!!?!
  22. Decidi di farlo.
  23. Scarica lo script da GitHub
  24. Esegui lo script: scrive un nuovo file EDID.
  25. Spegni il Mac
  26. Avvia in modalità di ripristino
  27. Apri strumento disco
  28. Montare il disco crittografato FileVault
  29. Inserire la password
  30. Chiudi strumento disco
  31. Apri terminale
  32. Copia il file EDID creato nella cartella di sistema corretta
  33. Riavviare
  34. FUNZIONA!!! Niente più sfocatura del testo e fioritura dei colori.
  35. Birra celebrativa.
  36. Le cose sono ancora troppo piccole sul display esterno, tuttavia, è tempo di affrontare lo Scaling.
  37. Apri le Preferenze di Sistema
  38. Fare clic su Display
  39. Fai clic sul pulsante di opzione 'Ridimensionato'.
  40. Strano, tutto ciò che fa fornisce un elenco di risoluzioni alternative.
  41. Prova alcune risoluzioni alternative, sembrano tutte sfocate e orribili, come previsto.
  42. Cerca altre impostazioni relative al ridimensionamento.
  43. Non ce ne sono.
  44. Torna a Google
  45. Leggi i collegamenti principali che sono tutti post di blog in cui gli utenti Mac irriducibili mi dicono:
    1. Questo è proprio come è con Mac.
    2. Devo acquistare un display approvato da Apple.
    3. Che abbassare la risoluzione equivale a ridimensionare (FML, idioti)
  46. Alla fine, trova alcuni post che parlano di specifiche opzioni di ridimensionamento 'HiDPI' premendo il tasto 'Opzione' mentre fai clic sul pulsante di opzione Ridimensionato.
  47. TORNA alle Preferenze di visualizzazione, tieni premuto Opzione e fai clic su Ridimensionato.
  48. Ancora non ci sono opzioni HiDPI.
  49. Google come abilitare HiDPI
  50. Trova questo articolo: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. Apri terminale
  52. Esegui il comando
  53. Torna a Preferenze di visualizzazione
  54. Ancora nessuna opzione HiDPI
  55. Torna a Google.
  56. Alla fine scopri che OSX supporta nativamente solo le modalità HiDPI su monitor con proporzioni specifiche. (Questo è completamente non documentato da Apple - Grazie Apple!)
  57. Google come impostare risoluzioni personalizzate.
  58. Trova il post che parla di un software chiamato SwitchResX.
  59. Scarica SwitchResX
  60. Rifiutare la bizzarra interfaccia utente.
  61. Trova le opzioni di risoluzione 'supportate' per il mio schermo: ce ne sono molte di più rispetto alla finestra di dialogo delle impostazioni Apple, incluse alcune HiDPI.
  62. Prova alcune opzioni HiDPI, sembrano buone ma hanno le proporzioni sbagliate, quindi ci sono barre nere ai lati dello schermo.
  63. Torna alle risoluzioni HiDPI personalizzate di Google in OSX
  64. Collegamenti alle domande frequenti su SwitchResX https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. Apri la scheda 'Risoluzioni manuali' in SwitchResX
  66. Scopri che questa parte dell'app funziona solo se disattivi la protezione dell'integrità del sistema.
  67. Non riesco a credere che sia necessario disabilitare SIP per impostare una risoluzione personalizzata, quindi Google, finisce di nuovo sul sito Web SwitchResX dove l'autore ha un'opinione simile. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. Sospiro.
  69. Spegnimento
  70. Riavvia in modalità di ripristino
  71. Apri terminale
  72. Inserisci il comando per disabilitare SIP
  73. Riavviare.
  74. Apri SwitchResX
  75. Vai alla scheda Risoluzioni manuali.
  76. Richiesto per i parametri 'Risoluzione scalata'. Nessuna documentazione in merito.
  77. Indovina che, poiché voglio un ridimensionamento del 125%, devo moltiplicare la risoluzione nativa dei miei monitor per 1,25 in entrambe le dimensioni.
  78. Salva la risoluzione personalizzata.
  79. Prova ad applicarlo e alla fine ti rendi conto che devi riavviare di nuovo prima che possa essere applicato.
  80. Riavviare
  81. Applicare una risoluzione personalizzata.
  82. Successo parziale! Il ridimensionamento ha funzionato, le proporzioni sono corrette ma tutto è 'grande' sullo schermo. Sembra più un ridimensionamento del 175%.
  83. Gratta la testa e pensaci. Renditi conto di aver sbagliato i miei calcoli. Se voglio il ridimensionamento del 125%, voglio creare una risoluzione virtuale del 175% della risoluzione nativa del mio schermo che ridurrà HiDPI a una risoluzione effettiva dell'85% della mia risoluzione nativa facendo apparire tutto ... ??? 15% più grande?? Il cervello fa male. Abbastanza vicino decido.
  84. Provalo con una risoluzione virtuale di 4480 x 2520.
  85. Riavvia per salvare la nuova risoluzione.
  86. Apri SwitchResX
  87. Imposta la risoluzione dello schermo sulla nuova impostazione HiDPI manuale.
  88. OH MIO DIO FUNZIONA!!! Ho un'immagine del monitor esterno in scala regolare che sembra buona quasi quanto la retina!!!!!
  89. Mi rendo conto che ora devo pagare SwitchResX dopo 10 giorni
  90. Rifiuta di pagare $ 14
  91. Scratch head, sicuramente SwitchResX non sta facendo nulla di così avanzato, probabilmente sta solo modificando i file Overrides come la correzione RGB
  92. Dai un'occhiata al file di override, abbastanza sicuro, SwitchResX aggiunge solo le risoluzioni personalizzate qui
  93. Torna a Google.
  94. Trova un ottimo strumento gratuito e una guida per la codifica dei dati di risoluzione personalizzata: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. Renditi conto che le risoluzioni ridimensionate personalizzate non sono ancora disponibili in Preferenze di Sistema, nascoste in qualche modo. Un'altra 'caratteristica' OSX non documentata.
  96. Torna a Google.
  97. Trova il fantastico strumento gratuito RDM per abilitare le risoluzioni nascoste. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. Installa RDM
  99. Finalmente!!! Funziona tutto, GRATIS!
  100. Spegnimento
  101. Avvia in modalità di ripristino
  102. Riattiva SIP
  103. Riavviare.
  104. Fatto!

Devo amare OSX. Clicca per espandere...

Ehi OP, ho un monitor Dell, 24' 2408 WPS, è un monitor 1920x1200, e succede lo stesso, ho notato che forza la modalità YPbPr/YCbCr invece di quella RGB. Anche il testo è sfocato, ora ancora di più grazie a Mojave.

Quindi stavo pensando se il tuo metodo avrebbe reso il mio monitor più nitido. Per prima cosa, proverò a forzare la modalità RGB, anche se vorrei sapere se è possibile riportare questo hack al valore predefinito.

In secondo luogo, so che sarà difficile, ma... sarebbe possibile forzare un rendering migliore per il mio monitor a 1200p? Non vedo chiaramente cosa hai fatto, ma mi manca anche questa opzione, essendo in grado di rendere lo schermo con elementi più grandi, ma allo stesso tempo, renderizzato a 1200p, la risoluzione nativa. Potrebbe essere possibile? In tal caso... come hai fatto i conti? Quale risoluzione dovrei cercare di forzare?

La protezione dell'integrità del sistema è facile da disattivare. L'ho fatto una volta per modificare qualcos'altro. Ma non so come calcolare le risoluzioni.

Grazie in anticipo!

mikerisner

22 settembre 2015
Atlanta, Georgia
  • 21 maggio 2019
monitor-scaling.jpg

Ho collegato il mio MacBook Pro a un monitor 4K/UHD e le impostazioni del display sono come a sinistra (queste schermate non provengono in realtà dal mio Mac ma rendono il punto). Ho collegato lo stesso Mac con lo stesso cavo HDMI a un altro monitor 4K/UHD e le impostazioni dello schermo erano corrette. Quindi mi chiedo se ci siano alcune specifiche hardware che consentono a macOS di offrire le impostazioni più eleganti a sinistra.

Se qualcuno conosce la risposta, per favore condividi. Voglio davvero poter acquistare un monitor 4K che supporti le impostazioni di configurazione come mostrato a sinistra.

Grazie!!
Reazioni:fgp P

palla chiodata

5 febbraio 2020
  • 5 febbraio 2020
seb101 ha detto: Devo amare OSX. Clicca per espandere...

Grazie! Pensavo di essere condannato come sul lato Linux dove l'unico ridimensionamento era 1x o 2x, cosa c'è di così difficile nel ridimensionamento del display sui sistemi operativi Unix? Ancora grazie, funziona proprio come previsto, complimenti a chi ha sviluppato RDM ??

Modifica: Ok, quindi non ho avuto il tempo di testare il mio sistema con questa nuova risoluzione HiDpi. Ebbene, oggi ho notato che lo streaming di video come su youtube mette un carico enorme sulla CPU, i miei fan andrebbero al massimo. Con la mia normale risoluzione 2560x1440, guardare video 4k/24fps va bene, ma con questa nuova risoluzione non riesco nemmeno a guardare 1080p/60fps senza che il mio sistema venga completamente bloccato e il video balbetti/salta i fotogrammi. All'inizio ho pensato che forse fosse solo un problema con Safari, ma non lo stesso problema su Chrome e Firefox. Questa è la risoluzione che apparirà nelle impostazioni dopo aver creato la risoluzione personalizzata di 4480x2520 con RDM. Ho sbagliato qualcosa o è solo che il mio misero macbook air dual-core non può gestire questa risoluzione virtuale? Sembra strano, perché potrebbe influire su un video di YouTube, voglio dire che il video in streaming non dovrebbe essere ridimensionato, giusto?

Modifica 2: Ok, ho provato un sacco di risoluzioni diverse con RDM, ma lo stesso problema con ognuna di esse. Immagino che il ridimensionamento del display non sia per un PC di fascia bassa come il mio? Bene, comunque per il momento, ho deciso di accontentarmi della risoluzione 'ridimensionata' di mac os di 2048x1152 che è un ridimensionamento effettivo del 125%, ma tutto è ovviamente più sfocato rispetto a 2560x1440.

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Ultima modifica: 6 febbraio 2020 P

pneves1975

4 dicembre 2018
Portogallo
  • 6 febbraio 2020
mikerisner ha detto:

Ho collegato il mio MacBook Pro a un monitor 4K/UHD e le impostazioni del display sono come a sinistra (queste schermate non provengono in realtà dal mio Mac ma rendono il punto). Ho collegato lo stesso Mac con lo stesso cavo HDMI a un altro monitor 4K/UHD e le impostazioni dello schermo erano corrette. Quindi mi chiedo se ci siano alcune specifiche hardware che consentono a macOS di offrire le impostazioni più eleganti a sinistra.

Se qualcuno conosce la risposta, per favore condividi. Voglio davvero poter acquistare un monitor 4K che supporti le impostazioni di configurazione come mostrato a sinistra.

Grazie!! Clicca per espandere...

A sinistra hai anche il controllo della luminosità. Sospetto che il monitor sinistro utilizzi una connessione TB3 come LG 4k e 5k di Apple Store. Forse se la connessione è HDMI non ottieni quelle modalità.

Tuttavia non ho informazioni per eseguire il backup. È solo una possibile spiegazione. P

palla chiodata

5 febbraio 2020
  • 6 febbraio 2020
piikkipallo ha detto: Modifica 2: Ok, quindi ho provato un sacco di risoluzioni diverse con RDM, ma lo stesso accordo con ognuna di esse. Immagino che il ridimensionamento del display non sia per un PC di fascia bassa come il mio? Bene, comunque per il momento, ho deciso di accontentarmi della risoluzione 'ridimensionata' di mac os di 2048x1152 che è un ridimensionamento effettivo del 125%, ma tutto è ovviamente più sfocato rispetto a 2560x1440. Clicca per espandere...

Va bene quindi TIL come funziona il ridimensionamento del display HiDPi. Ho provato a eseguire la risoluzione personalizzata che OP ha eseguito 2240x1260 HiDPi, beh, non sapevo che la risoluzione effettiva resa dalla gpu sarebbe stata 4480x2560! Questo è un enorme aumento del 311% dei pixel rispetto alla risoluzione nativa di 1440p. Non c'è da stupirsi che stavo riscontrando seri problemi di prestazioni. Bene, ho giocato con le risoluzioni per scoprire cosa avrebbe funzionato per me e il mio misero piccolo cpu dual core e macbook gpu integrato, sembra che HiDPi 1504x846 sia lo sweetspot. A questa risoluzione potrei non avere tanto spazio quanto diciamo su una risoluzione di base di 2048x1152, ma porterò questa immagine più nitida sulla controparte sfocata. Con questa risoluzione posso guardare contenuti a 1080p/60fps o 4K/24fps senza che i fan gridino pietà o che le risorse del mio sistema siano tutte dedicate allo streaming di un semplice video. Vorrei che il mio Mac avesse una GPU migliore, ma immagino che questo funzionerà?

robvas

29 aprile 2009
USI
  • 6 febbraio 2020
Eseguo i miei monitor 2560x1440 a risoluzione nativa e funzionano perfettamente.

*alza le spalle*

Inoltre, alcune persone lo chiamano 3K...

2560x1440 è un'ottima risoluzione ThinkPad se riesci a ottenerla sullo schermo da 14', tra l'altro.