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Il lavoro di Apple sulle cuffie per realtà mista rivelato in nuove domande di brevetto

Giovedì 11 febbraio 2021 9:46 PST di Hartley Charlton

Un certo numero di domande di brevetto Apple, pubblicate oggi, sembrano essere direttamente correlate alla sua lunga voce auricolare realtà mista , che copre una vasta gamma di aspetti tra cui elementi di design, regolazione dell'obiettivo, tecnologia di tracciamento oculare e persino software.





software per documenti sui brevetti delle cuffie

I brevetti, depositati presso l'U.S. Patent and Trademark Office da Apple, sono stati resi pubblici oggi e apparentemente si riferiscono a caratteristiche specifiche del suo prodotto di cuffie a realtà mista.



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In primo luogo, Apple ha richiesto un brevetto relativo a molti degli elementi di design di un'unità di visualizzazione montata sulla testa in un documento intitolato ' Unità display montata sulla testa con interfaccia facciale adattabile .' Questo documento tenta di spiegare come una serie di elementi di design individuali possono impedire che un auricolare venga spostato dai movimenti del viso, aumentare la capacità di un utente di muovere il viso quando indossa un auricolare e migliorare il comfort generale.

design brevettato dell'auricolare

Nel supportare separatamente un auricolare su entrambe le regioni facciali superiore e inferiore, Apple cerca di ridurre la tensione e la compressione facciale per una vestibilità più confortevole. Ciò si ottiene con 'un leggero sigillo che si adatta al viso dell'utente', che blocca anche la luce ambientale, vari supporti facciali di diversa rigidità e persino una sezione inferiore 'mollettata'. Tra il recente diluvio di rapporti che circondano le cuffie per realtà mista di Apple c'era L'informazione 'osservazione che Apple sta utilizzando un 'materiale a rete' di supporto attorno all'auricolare per il massimo comfort.

In un'altra applicazione pubblicata oggi dal titolo ' Dispositivo elettronico con un obiettivo sintonizzabile ,' Apple descrive un sistema di regolazione dell'obiettivo per un'unità display montata sulla testa. Per presentare i contenuti in modo ottimale a un utente specifico, le lenti ottiche all'interno di un visore VR/AR di solito devono essere regolate.

regolazione della lente del brevetto dell'auricolare

Il sistema di Apple per la regolazione degli obiettivi prevede l'utilizzo di un primo e un secondo elemento dell'obiettivo 'separati da uno spazio pieno di liquido con uno spessore regolabile'. Nel modulare la quantità di fluido consentita in questo spazio, l'auricolare è in grado di avvicinare o allontanare le lenti per essere adatte a un utente specifico. A differenza di molti altri visori VR, che richiedono agli utenti di spostare manualmente gli obiettivi, il sistema di Apple è interamente elettronico e controllato da attuatori. Gli elementi dell'obiettivo possono anche essere 'semirigidi' per poter regolare la loro curvatura secondo necessità.

All'inizio di questo mese, L'informazione ha sostenuto che l'auricolare di Apple sarebbe dotato di 'tecnologia avanzata per il tracciamento oculare'. Ora, una nuova domanda di brevetto di Apple intitolata semplicemente ' Sistema di tracciamento oculare ,' delinea un processo per rilevare la posizione e il movimento degli occhi di un utente in un'unità di visualizzazione montata sulla testa.

Il sistema di tracciamento oculare include almeno una telecamera di rilevamento oculare, una sorgente di illuminazione che emette luce infrarossa verso gli occhi dell'utente e reticoli di diffrazione situati sugli oculari. I reticoli di diffrazione reindirizzano o riflettono almeno una parte della luce infrarossa riflessa dagli occhi dell'utente, consentendo il passaggio della luce visibile. Le telecamere catturano le immagini degli occhi dell'utente dalla luce infrarossa che viene reindirizzata o riflessa dai reticoli di diffrazione.

Le telecamere a infrarossi e una fonte di luce possono essere posizionate all'interno dell'auricolare dietro le lenti per rilevare la luce a infrarossi riflessa dagli occhi dell'utente. L''innesto di diffrazione', posizionato tra la fotocamera e l'occhio dell'utente, può assumere la forma di una sottile pellicola olografica laminata sull'obiettivo e serve a dirigere la luce dall'occhio dell'utente direttamente alla fotocamera, consentendo al contempo la luce visibile dall'obiettivo. display dell'auricolare per passare normalmente. La telecamera IR dovrebbe essere posizionata ai bordi dei pannelli del display, vicino agli zigomi dell'utente.

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monitoraggio dell'occhio del brevetto dell'auricolare

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Il documento prosegue descrivendo in dettaglio come questo sistema consente all'auricolare di individuare e tracciare con precisione il movimento del 'punto di vista' di un utente. Il sistema è così preciso che è persino in grado di rilevare la dilatazione della pupilla. In termini di applicazioni software per il tracciamento oculare, Apple rimane sul vago, ma suggerisce che la tecnologia potrebbe essere utilizzata per 'interazioni basate sullo sguardo' come la creazione di 'animazioni oculari utilizzate negli avatar in un ambiente VR/AR'.

L'informazione ha detto che l'auricolare per realtà mista di Apple utilizzerà 'fotocamere sul dispositivo, l'auricolare sarà anche in grado di rispondere ai movimenti degli occhi e ai gesti delle mani di chi lo indossa'. È anche da notare che nel 2017 Apple ha acquisito SensoMotoric Instruments, un'azienda tedesca che ha realizzato la tecnologia di tracciamento oculare per le cuffie VR. Uno scopo suggerito da L'informazione era il seguente:

Apple ha lavorato per anni su una tecnologia che utilizza il tracciamento oculare per eseguire il rendering completo solo delle parti del display in cui l'utente sta guardando. Ciò consentirebbe all'auricolare di mostrare una grafica di qualità inferiore nella visione periferica dell'utente e ridurre le esigenze di elaborazione del dispositivo, secondo le persone a conoscenza degli sforzi.

Infine, Apple ha rivelato un concetto di interfaccia utente per 'un dispositivo di realtà virtuale e/o realtà aumentata', in un documento chiamato ' Sistema di modifica dei documenti 3D .' La domanda di brevetto illustra come modificare i documenti in uno spazio virtuale 3D. Il sistema prevede l'associazione di una tastiera all'auricolare tramite Bluetooth o una connessione cablata per modificare il testo.

Il dispositivo VR può essere configurato per visualizzare una GUI di generazione e modifica di testo 3D in uno spazio virtuale che include uno schermo virtuale per l'immissione o la modifica di testo nei documenti tramite una tastiera del dispositivo di input. A differenza delle interfacce utente grafiche 2D convenzionali, utilizzando forme di realizzazione del sistema di modifica dei documenti 3D, un'area di testo o un campo di testo di un documento può essere posizionato o spostato a varie profondità Z nello spazio virtuale 3D.

Il documento aggiunge che l'auricolare potrebbe essere in grado di rilevare i gesti di un utente per spostare il contenuto selezionato in un documento come testo evidenziato, forme o caselle di testo e spiega che gli utenti possono spostare gli elementi del documento in tre dimensioni su un asse Z. Continua elencando una serie di gesti delle dita specifici per eseguire azioni specifiche in un'applicazione di editor di testo 3D.

In alcune forme di realizzazione, un documento generato utilizzando il sistema di modifica del testo 3D può essere visualizzato ai consumatori di contenuti in uno spazio virtuale 3D tramite dispositivi VR, con parti del documento (ad es. paragrafi, caselle di testo, URL, frasi, parole, sezioni, colonne , ecc.) spostati avanti o indietro sull'asse Z rispetto al resto del contenuto nel documento per evidenziare o differenziare quelle parti del documento. Ad esempio, i campi di testo attivi o gli hot link come gli URL possono essere spostati in avanti rispetto ad altri contenuti nel documento in modo che siano più visibili e più facilmente accessibili da parte del consumatore nello spazio virtuale 3D utilizzando un dispositivo come un controller o una mano gesti.

software per documenti di brevetto per cuffie 2

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La domanda di brevetto propone inoltre che l'auricolare possa passare attraverso una vista dell'ambiente reale dell'utente nel software di modifica dei documenti.

In alcune forme di realizzazione, il dispositivo VR può anche fornire realtà aumentata (AR) o realtà mista (MR) combinando informazioni generate dal computer con una vista dell'ambiente dell'utente per aumentare o aggiungere contenuto alla visione del mondo di un utente. In queste forme di realizzazione, la GUI di generazione e modifica del testo 3D può essere visualizzata in una vista AR o MR dell'ambiente dell'utente.

Questo è simile a L'informazione l'affermazione secondo cui 'le fotocamere del dispositivo saranno in grado di trasmettere video del mondo reale attraverso la visiera e visualizzarli sugli schermi alla persona che indossa l'auricolare, creando un effetto di realtà mista' e la parità generale di questi brevetti applicazioni alle recenti indiscrezioni sulle cuffie per realtà mista di Apple è sorprendente. Anche se le domande di brevetto non possono essere prese come prova delle esatte tecnologie che Apple sta pianificando di portare ai prodotti di consumo, è difficile guardare oltre il modo in cui questi brevetti si inseriscono nel quadro più ampio che circonda il progetto AR/VR di Apple.

L'analista Ming-Chi Kuo ha affermato che quest'anno Apple rivelerà un dispositivo di realtà aumentata e secondo JP Morgan , il dispositivo verrà lanciato nel primo trimestre del 2022. L'auricolare è previsto ad un prezzo di circa $ 3.000, in competizione con artisti del calibro di HoloLens 2 di Microsoft, che costa $ 3.500. Ieri il designer Antonio De Rosa render fotorealistici condivisi di come si crede che appaiano le cuffie per realtà mista di Apple sulla base di recenti indiscrezioni.

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