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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M con 512 MB o 1 GB di RAM?

CoscienzaNL

Manifesto originale
19 giugno 2012
  • 19 giugno 2012
Mi chiedo quanto sia importante la differenza tra 512 MB e 1 GB di RAM per la NVIDIA GeForce GT 650M. Ho sentito dire che una scheda grafica un po' più vecchia con 1 GB di RAM non è migliore di una scheda grafica attuale con 512 MB di RAM.

Non userò l'MBP per i giochi e l'editing video, ma lo uso per Photoshop. Cosa fa effettivamente questa VRAM, e pensando al futuro (ho intenzione di usare l'MBP per 3 anni, con la risoluzione di 1680 x 1050 e 8 GB di RAM), 512 MB saranno sufficienti?

Rizzm

a
5 febbraio 2012


  • 19 giugno 2012
ConscienceNL ha detto: Mi chiedo quanto sia importante la differenza tra 512 MB e 1 GB di RAM per la NVIDIA GeForce GT 650M. Ho sentito dire che una scheda grafica un po' più vecchia con 1 GB di RAM non è migliore di una scheda grafica attuale con 512 MB di RAM.

Non userò l'MBP per i giochi e l'editing video, ma lo uso per Photoshop. Cosa fa effettivamente questa VRAM, e pensando al futuro (ho intenzione di usare l'MBP per 3 anni, con la risoluzione di 1680 x 1050 e 8 GB di RAM), 512 MB saranno sufficienti?

Per alcuni giochi 512 saranno sufficienti. La VRAM fa esattamente ciò che fa la RAM normale. Non sono un esperto di computer, ma penso di poterlo spiegare almeno un po'.

Le istruzioni vengono caricate nella RAM per essere lette dalla CPU. La GPU ha un accesso più rapido alla VRAM (poiché è costruita sulla scheda) e quindi le istruzioni (dai giochi, ecc.) possono essere lette più rapidamente. Quando la VRAM è piena, è necessario utilizzare la RAM normale.

La più grande necessità di più VRAM deriva dalla risoluzione a cui stai giocando. Giocare a 1680 x 1050 dovrebbe essere ottimo per la maggior parte dei giochi, ma ce ne sono ancora alcuni che richiedono più di 512 MB.

CoscienzaNL

Manifesto originale
19 giugno 2012
  • 19 giugno 2012
Rizzn ha detto: Per alcune partite 512 saranno sufficienti. La VRAM fa esattamente ciò che fa la RAM normale. Non sono un esperto di computer, ma penso di poterlo spiegare almeno un po'.

Le istruzioni vengono caricate nella RAM per essere lette dalla CPU. La GPU ha un accesso più rapido alla VRAM (poiché è costruita sulla scheda) e quindi le istruzioni (dai giochi, ecc.) possono essere lette più rapidamente. Quando la VRAM è piena, è necessario utilizzare la RAM normale.

La più grande necessità di più VRAM deriva dalla risoluzione a cui stai giocando. Giocare a 1680 x 1050 dovrebbe essere ottimo per la maggior parte dei giochi, ma ce ne sono ancora alcuni che richiedono più di 512 MB.

Grazie.

Quindi, quanto influirebbe la VRAM su altre cose come Photoshop, OS X stesso, i video di YouTube? Come ho detto, non lo sto usando per i giochi, quindi non mi importa.

Rizzm

a
5 febbraio 2012
  • 19 giugno 2012
ConscienceNL ha detto: Grazie.

Quindi, quanto influirebbe la VRAM su altre cose come Photoshop, OS X stesso, i video di YouTube? Come ho detto, non lo sto usando per i giochi, quindi non mi importa.

Sciocco da parte mia presumere che ci avresti giocato.

Non posso commentare per esperienza, ma direi che starai più che bene. Abbastanza sicuro che solo le applicazioni ad alta intensità di grafica 3D come i giochi moderni e il design 3D richiederebbero la scheda migliore. L

il primo

10 aprile 2011
  • 19 giugno 2012
Per quello per cui lo stai usando, non hai nemmeno bisogno di una scheda grafica. Potresti voler guardare invece un MB Air.

crepuscolo007

5 dicembre 2009
  • 19 giugno 2012
Ogni finestra aperta vuole della VRAM anche se non visibile. Quindi VM.
Se hai troppe cose aperte e troppo poche animazioni VRAM diventeranno lente e instabili. Più VRAM aiuta.
È completamente irrilevante per Youtube o video. Questa è la priorità e ottiene sempre la piccola VRAM di cui ha bisogno.

CoscienzaNL

Manifesto originale
19 giugno 2012
  • 19 giugno 2012
crepuscolo007 ha detto: Ogni finestra aperta vuole della VRAM anche se non visibile. Quindi VM.
Se hai troppe cose aperte e troppo poche animazioni VRAM diventeranno lente e instabili. Più VRAM aiuta.
È completamente irrilevante per Youtube o video. Questa è la priorità e ottiene sempre la piccola VRAM di cui ha bisogno.

Va bene. Perdonami per le mie domande, ma dal momento che ho intenzione di usarlo per alcuni anni e la VRAM non può essere aggiornata, voglio assicurarmi di scegliere la giusta quantità di VRAM.

Di solito ho come 10-15 schede aperte e alcuni programmi (leggeri) in esecuzione in background. Questo ha un impatto su gran parte della VRAM disponibile?

E se viene utilizzata la quantità massima di VRAM, non verrà utilizzata la RAM normale, quindi non importa così tanto?

Al momento uso un laptop Windows con 2 GB di VRAM, quindi non so davvero cosa faccia una VRAM inferiore. F

torta di pesce21

25 febbraio 2011
  • 20 agosto 2012
Nel tuo caso, Vram non è davvero un problema.


512 MB sono più che efficienti per fare qualsiasi cosa a livello di OSX, anche aprendo un sacco di finestre, poiché richiedono solo 8-10 MB

Potresti notare alcune animazioni lente quando usi un monitor esterno e hai qualcosa su 1080p. Altrimenti dovrebbe andare bene. Un numero di pixel più elevato è vantaggioso con più vram. Altrimenti se stai usando il tuo schermo LCD sul macbook pro, non preoccuparti.

L'unica volta in cui è necessaria così tanta vram è praticamente il gioco, anche se i giochi OSX dovrebbero funzionare in modo efficiente, compresi i normali giochi in esecuzione su Windows, non posso dire molto per i giochi di fascia alta come Skyrim o Rage che utilizzano trame di alta qualità. Il gioco si interromperà o interromperà di tanto in tanto solo per caricarne di nuovi nella memoria video dalla ram principale al framebuffer. invece di averlo all'istante. Non è fastidioso per nessun livello, ma noterai le pause. Nvidia fa un ottimo lavoro con il buffering di più trame in memoria rispetto a ATI, le schede ATI hanno davvero bisogno di più vram. Giochi come Skyrim trarranno vantaggio da Vram extra, anche alcune opzioni che credo siano disattivate a meno che tu non abbia 512 MB o più vram. Altrimenti i giochi generici non hanno molta importanza

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Questo è un ottimo esempio quando si esegue un gioco che utilizza trame di alta qualità e con poca vram. Funziona in modo fluido dal punto di vista del framerate, ma puoi vedere le trame che saltano dentro e fuori a causa della bassa vram, anche se ci sono correzioni per renderlo più fluido.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU questo è lo stesso gioco in esecuzione con 512 MB di vram, funziona bene, ma se guardi molto attentamente ci sono popup di texture.
anche se questo è con i giochi che richiedono carte di fascia alta perché hanno trame di alta qualità. La maggior parte degli altri giochi normali funzionerà bene.

Ma poi di nuovo, se stai davvero giocando, perché comprare un macbook pro? :> Non pensare di usare anche il desktop parallelo se hai intenzione di fare giochi minori, masticherà più velocemente su vmra

Per quanto riguarda le applicazioni produttive, l'unica cosa che mi viene in mente è che quando si esegue la modellazione 3D, è necessario il vram poiché averne di meno lo rende fastidioso e può essere fastidioso in un flusso di lavoro. Ultima modifica: 20 agosto 2012

sofianito

14 gennaio 2011
Spagna
  • 20 agosto 2012
Ecco la mia opinione:

VRAM sta per Video RAM (Ramdom Access Memory). È una RAM dedicata utilizzata solo dalla GPU discreta (Nvidia GT 650M) per caricare le istruzioni della gpu e per eseguire operazioni su diverse grafiche mantenute su quella memoria.

La GPU integrata (Intel HD4000) non ha VRAM dedicata. Quindi, funzionerà sulla memoria principale del laptop.

Non sono un esperto, ma penso che l'HD4k avrà un accesso più veloce alla RAM principale (con clock a 1600Mhz) rispetto alla GT 650M alla sua VRAM DDR3GDDR5 (massimo con il clock della GPU a 900Mhz).

Per impostazione predefinita, il sistema operativo Mac, in base ad alcune soglie (sarebbe fantastico se qualcuno fornisse maggiori dettagli su di esso), passerà dinamicamente da HD4k a GT 650M se necessario. Inoltre, non sono sicuro che la memoria massima indirizzata da HD4k sia limitata dal sistema operativo...

A meno che tu non giochi pesanti giochi 3D o non esegua pesanti rendering 3D, credo che la VRAM da 512 MB della GT 650M sarebbe sufficiente.

Apple è stata molto flessibile consentendo ai consumatori medi di configurare la CPU, la RAM e il disco del modello base rMBP, ma è stata molto breve non consentendo agli utenti professionisti di scegliere tra 512 MB e 1 GB di dimensione VRAM per il modello base cMBP. . L

lemano

14 ottobre 2008
  • 20 agosto 2012
ConscienceNL ha detto: Va bene. Perdonami per le mie domande, ma dal momento che ho intenzione di usarlo per alcuni anni e la VRAM non può essere aggiornata, voglio assicurarmi di scegliere la giusta quantità di VRAM.

Di solito ho come 10-15 schede aperte e alcuni programmi (leggeri) in esecuzione in background. Questo ha un impatto su gran parte della VRAM disponibile?

E se viene utilizzata la quantità massima di VRAM, non verrà utilizzata la RAM normale, quindi non importa così tanto?

Per i tuoi scopi, 512 VRAM sono più che sufficienti. Un framebuffer (schermo intero) richiede meno di 10 Mb per un display 1680x1050. OS X utilizza la VRAM per il normale rendering della finestra (2D), ma anche con molte finestre è molto improbabile che si verifichino problemi relativi alla VRAM.

ConscienceNL ha detto: E se viene utilizzata la quantità massima di VRAM, non verrà utilizzata la RAM normale, quindi non importa così tanto?

Le trame sono spesso rispecchiate sia nella VRAM che nella RAM (ci sono eccezioni a questo, ma è un argomento complicato). Le trame e altri dati sono
anche in streaming dalla RAM di sistema alla VRAM come richiesto. Quindi, se la VRAM diventa limitata, la GPU prenderà semplicemente i dati richiesti dalla RAM di sistema. Questa è solo una considerazione sulle prestazioni per i giochi, tuttavia, il normale utilizzo del desktop non saturerà la connessione della GPU alla RAM di sistema.

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sofianito ha detto: Non sono un esperto, ma penso che l'HD4k avrà un accesso più veloce alla RAM principale (con clock a 1600Mhz) rispetto alla GT 650M alla sua VRAM DDR3GDDR5 (massimo con clock della GPU a 900Mhz).

Questo è corretto. Poiché l'Intel Integrated Graphics è fondamentalmente parte della CPU, otterrà l'accesso 'di prima mano' alla RAM di sistema. Inoltre, l'autista è in grado di fare molta magia qui. Ad esempio, con una GPU dedicata i dati devono essere copiati dalla RAM di sistema alla VRAM. Con l'IGP, il driver può eliminare la copia e consentire all'IGP di accedere direttamente ai dati del cliente.