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16 M1 Max (32 core) Benchmark Eve Online (giochi)

Cicli Di Furia

Manifesto originale
12 set 2015
California
  • 27 ottobre 2021
Nel tentativo di aggiungere dati reali sulle prestazioni del mondo reale al dibattito sull'utilità dell'M1 Max per i giochi, ecco cosa ho appena sperimentato con Eve Online (il primo MMO di astronave). Eve ha appena ricevuto il suo primo client Mac nativo poche settimane fa (le precedenti iterazioni si basavano su WINE).

Sfortunatamente, è praticamente impossibile confrontare un gioco incentrato sul PVP in un ambiente adeguatamente controllato, e stare seduti da soli nello spazio è del tutto non rappresentativo del gioco. La mia soluzione è stata quella di annotare i frame rate tipici che ho visto mentre giravo intorno all'hub commerciale più trafficato del gioco. Erano relativamente stabili, ma potevano fluttuare di oltre il 10% in su o in giù, a seconda delle circostanze.

Tutto è stato fatto sullo stesso monitor 4K @ 144Hz a due risoluzioni: 3840 x 2160 e 2560 x 1440. Ho dedicato solo pochi minuti ai test per evitare il throttling del MacBook Air (non credo che sarebbe un problema con il pro). Il primo numero è con l'antialiasing impostato su alto, il secondo è con esso disattivato.

M1 (GPU a 8 core) - MBA con 16 GB di RAM
4K: 16/22 fps (AA attivato/disattivato)
2.5K: 28/35 fps (AA attivato/disattivato)

M1 Max (GPU a 32 core) - 16 MBP con 32 GB di RAM
4K: 70/100 fps (AA attivato/disattivato)
2,5K: 115/120 fps (AA attivato/disattivato)

RTX 3080 Ti (desktop)
4K: 140/140 fps (AA attivato/disattivato)
2,5K: 150/150 fps (AA attivato/disattivato)

Potete vedere che l'antialiasing ha un grande impatto sull'M1 (specialmente a 4K). Non so se si tratta di un problema di codifica, metallo, driver, hardware o altro. Indipendentemente da ciò, la GPU M1 a 32 core sembra scalare abbastanza bene rispetto alla GPU M1 a 8 core e (almeno con AA disattivato) dovrebbe essere in grado di confrontare decentemente con un RTX 3080 mobile in qualcosa come un Razer Blade.

A proposito, il 16 M1 Max è molto più silenzioso del 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) che ho appena venduto poche settimane fa.
Reazioni:NC12 J

jeanlain

14 marzo 2009


  • 27 ottobre 2021
Non male in effetti, per un gioco codificato in Vulkan (moltenVK) e che potrebbe non avere ottimizzazioni specifiche per le GPU Apple (non sono sicuro di come potrebbe farlo con Vulkan).
Reazioni:cervello ammazza J

jeanlain

14 marzo 2009
  • 27 ottobre 2021
leman ha detto: Questo è interessante poiché AA è generalmente molto economico sull'hardware TBDR. Clicca per espandere...
So che è il caso di MSAA. FXAA o SMAA è più economico su una GPU TBDR che su una GPU IMR? C

dave pazzo

9 settembre 2010
  • 27 ottobre 2021
jeanlain ha detto: so che è il caso di MSAA. FXAA o SMAA è più economico su una GPU TBDR che su una GPU IMR? Clicca per espandere...

Se ricordo bene, sì. Ma qualcosa come DLSS sarebbe più costoso (ovviamente DLSS ha uno scopo oltre il miglioramento delle frastagliature).

Modifica: mi correggo su FXAA e SMAA L

lemano

14 ottobre 2008
  • 27 ottobre 2021
jeanlain ha detto: so che è il caso di MSAA. FXAA o SMAA è più economico su una GPU TBDR che su una GPU IMR? Clicca per espandere...

Questi sono tutti metodi AA dello spazio immagine che richiedono l'applicazione di filtri e sfocatura adattiva alla scena renderizzata. TBDR non ha nulla per aiutare con questo. Suppongo che tu possa usare l'ombreggiatura del riquadro per eseguire AA sul riquadro nella memoria della GPU, ma probabilmente otterrai artefatti al confine del riquadro ... J

jeanlain

14 marzo 2009
  • 27 ottobre 2021
Il mio punto è, sappiamo che tipo di AA Eve Online usa? Ho guardato gli screenshot e le impostazioni dicono solo 'Anti aliasing'.

Inoltre, perché l'impatto dell'AA è molto maggiore a 4k rispetto a 2,5k? Avrei pensato che il gioco fosse legato alla GPU in entrambe le situazioni. S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
Quindi la linea di fondo è che la GPU a 32 core è vicina al desktop 3080?!
O più della metà delle prestazioni del desktop 3080?!
Reazioni:mele

Pressione

30 maggio 2006
Danimarca
  • 28 ottobre 2021
Serban55 ha detto: Quindi la linea di fondo è che la GPU a 32 core è vicina al desktop 3080?!
O più della metà delle prestazioni del desktop 3080?! Clicca per espandere...
Sappiamo solo quale GPU è stata utilizzata, non il resto del computer.

L'RTX 3080 Ti potrebbe essere ostacolato dal processore con una risoluzione di 2,5K poiché la differenza di prestazioni a 4K è piuttosto piccola. L

lemano

14 ottobre 2008
  • 28 ottobre 2021
Serban55 ha detto: Quindi la linea di fondo è che la GPU a 32 core è vicina al desktop 3080?!
O più della metà delle prestazioni del desktop 3080?! Clicca per espandere...

In questo particolare test, sì. E non è un 3080, è un 3080 Ti (che è fondamentalmente un RTX 3090 leggermente più lento). Anche se sospetto che la GPU sia strozzata dalla CPU (poiché le prestazioni a 2,5k e 4k sono quasi identiche).

Modifica: @Pressure era più veloce Reazioni:ikir

Cicli Di Furia

Manifesto originale
12 set 2015
California
  • 28 ottobre 2021
Pressure ha detto: sappiamo solo quale GPU è stata utilizzata, non il resto del computer.

L'RTX 3080 Ti potrebbe essere ostacolato dal processore con una risoluzione di 2,5K poiché la differenza di prestazioni a 4K è piuttosto piccola. Clicca per espandere...
La CPU è un i9-11900K.
Reazioni:ikir, lespommes e Zhang Q

quarkysg

12 ottobre 2019
  • 28 ottobre 2021
jeanlain ha detto: Inoltre, perché l'impatto dell'AA è molto maggiore a 4k che a 2,5k? Avrei pensato che il gioco fosse legato alla GPU in entrambe le situazioni. Clicca per espandere...
4 volte più pixel da elaborare, quindi richiederà elaborazione e larghezza di banda.
Reazioni:dave pazzo

urtole

30 luglio 2010
  • 28 ottobre 2021
Grazie, test molto interessante. Ho pensato che fosse meglio disattivare AA durante l'esecuzione in risoluzione nativa. AA nasconde le scale pixel, ma i pixel sono molto piccoli su Retina, quindi non vedrai l'effetto scala.
Reazioni:cervello ammazza J

jeanlain

14 marzo 2009
  • 28 ottobre 2021
leman ha detto: In questo particolare test, sì. E non è un 3080, è un 3080 Ti (che è fondamentalmente un RTX 3090 leggermente più lento). Anche se sospetto che la GPU sia strozzata dalla CPU (poiché le prestazioni a 2,5k e 4k sono quasi identiche). Clicca per espandere...
Il fatto che l'AA non abbia alcun impatto sulle prestazioni durante l'esecuzione del gioco su PC suggerisce fortemente che la GPU non sia saturata.
Quindi non possiamo concludere nulla WRT la GPU M1 Max rispetto alla GPU RTX.
Questo gioco semplicemente non è abbastanza impegnativo per testare un RTX 3080 Ti, anche a 4k. S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
Pressure ha detto: sappiamo solo quale GPU è stata utilizzata, non il resto del computer.

L'RTX 3080 Ti potrebbe essere ostacolato dal processore con una risoluzione di 2,5K poiché la differenza di prestazioni a 4K è piuttosto piccola. Clicca per espandere...
La CPU è un i9-11900K... quindi è impressionante
Reazioni:ikir S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
leman ha detto: In questo particolare test, sì. E non è un 3080, è un 3080 Ti (che è fondamentalmente un RTX 3090 leggermente più lento). Anche se sospetto che la GPU sia strozzata dalla CPU (poiché le prestazioni a 2,5k e 4k sono quasi identiche).

Modifica: @Pressure era più veloce Reazioni:ikir S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
jeanlain ha affermato: Il fatto che l'AA non abbia alcun impatto sulle prestazioni durante l'esecuzione del gioco su PC suggerisce fortemente che la GPU non sia saturata.
Quindi non possiamo concludere nulla WRT la GPU M1 Max rispetto alla GPU RTX.
Questo gioco semplicemente non è abbastanza impegnativo per testare un RTX 3080 Ti, anche a 4k. Clicca per espandere...
se questo non è abbastanza richiesto, perché non funziona a 144 fps completi, allora? e il suo massimo a 140 fps in 4k?
In eve è 140 fps 4k mentre un vero gioco non impegnativo come csgo non importa cosa raggiunge 4k a oltre 210 fps (senza limite) J

jeanlain

14 marzo 2009
  • 28 ottobre 2021
Serban55 ha detto: se questo non è abbastanza richiesto, perché allora non funziona a 144 fps completi? e il suo massimo a 140 fps in 4k? Clicca per espandere...
Perché la CPU non può calcolare più frame.
Se Vsync è disattivato, la GPU potrebbe anche superare i 144 fps. I risultati mostrano anche 150 fps a 2,5k.
(EDIT: sul Mac, Vsync può essere applicato, quindi questo potrebbe essere un fattore qui. Sarebbe interessante testare a una risoluzione molto bassa. Non sono sicuro che Vsync possa essere disabilitato su GPU Apple usando Metal).

EDIT: un modo per valutare se un gioco è limitato dalle prestazioni della GPU è verificare se le impostazioni che influiscono solo sulle prestazioni della GPU cambiano i frame rate. Queste impostazioni in genere sono:
- risoluzione dello schermo, prima di tutto. L'aumento della risoluzione non comporta più lavoro sulla CPU, solo sulla GPU.
- Anti-aliasing, che è AFAIK fatto solo dalla GPU.
Questo potrebbe essere il caso di altre impostazioni come AF e tassellatura, ma non ne sono sicuro.

In questo caso, triplicare il numero di pixel da 2,5k a 4k ha un impatto minimo sulle prestazioni e AA non ne ha. Ultima modifica: 28 ottobre 2021 Q

quarkysg

12 ottobre 2019
  • 28 ottobre 2021
jeanlain ha detto: L'aumento della risoluzione non comporta più lavoro sulla CPU, solo sulla GPU. Clicca per espandere...
Potrebbe essere possibile che una maggiore risoluzione comporti l'utilizzo di trame più grandi, con il risultato che la CPU invia più dati alla GPU? S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
jeanlain ha detto: Perché la CPU non può calcolare più frame.
Se Vsync è disattivato, la GPU potrebbe anche superare i 144 fps. I risultati mostrano anche 150 fps a 2,5k.
(EDIT: sul Mac, Vsync può essere applicato, quindi questo potrebbe essere un fattore qui. Sarebbe interessante testare a una risoluzione molto bassa. Non sono sicuro che Vsync possa essere disabilitato su GPU Apple usando Metal).

EDIT: un modo per valutare se un gioco è limitato dalle prestazioni della GPU è verificare se le impostazioni che influiscono solo sulle prestazioni della GPU cambiano i frame rate. Queste impostazioni in genere sono:
- risoluzione dello schermo, prima di tutto. L'aumento della risoluzione non comporta più lavoro sulla CPU, solo sulla GPU.
- Anti-aliasing, che è AFAIK fatto solo dalla GPU.
Questo potrebbe essere il caso di altre impostazioni come AF e tassellatura, ma non ne sono sicuro.

In questo caso, triplicare il numero di pixel da 2,5k a 4k ha un impatto minimo sulle prestazioni e AA non ne ha. Clicca per espandere...
Eve online non è come Starcraft...ha fame di GPU e non di CPU
avere un 8core i9-11900K è più che sufficiente
Ancora una volta..se nei giochi per PC, un i9-11900K non è sufficiente...allora i giochi per PC fanno schifo tenendo presente che la maggior parte dei giochi è costruita attorno alla GPU e non alla CPU
Ma ancora una volta, non sono qui per contestare, il risultato è alla pari con gli altri 2 giochi nativi che sono allo stesso livello del nvidia mobile 3070.
Quindi Apple non ha mentito, ovviamente ha preso la sua migliore prestazione da un compito specifico e l'ha inserita nel grafico Ultima modifica: 28 ottobre 2021
Reazioni:ikir J

jeanlain

14 marzo 2009
  • 28 ottobre 2021
Senti, sto solo concludendo dai risultati, non da un punto di vista teorico. Non ho nemmeno bisogno di sapere che gioco è su quale configurazione. Una riduzione di appena il 7% degli fps passando da 2,5K a 4K dice praticamente tutto. Il gioco non è limitato dalla GPU con quelle impostazioni.

A proposito: apparentemente Vsync non può essere rimosso su Eve Online su Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reazioni:Serban55 e altaic L

lemano

14 ottobre 2008
  • 28 ottobre 2021
jeanlain ha affermato: Il fatto che l'AA non abbia alcun impatto sulle prestazioni durante l'esecuzione del gioco su PC suggerisce fortemente che la GPU non sia saturata.
Quindi non possiamo concludere nulla WRT la GPU M1 Max rispetto alla GPU RTX.
Questo gioco semplicemente non è abbastanza impegnativo per testare un RTX 3080 Ti, anche a 4k. Clicca per espandere...

Questo è vero. Ma per tutti gli scopi pratici, immagino che la conclusione sia che M1 può interpretare bene Eve Reazioni:Serbian55 S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
La linea di fondo è che per i giochi adeguati che richiedono l'adv dell'hardware Apple, questa GPU è impressionante per 55-60 W
Buona giornata a tutti voi, andate a giocare con Maya
Reazioni:rezwits S

Serbian55

Sospeso
18 ottobre 2020
  • 28 ottobre 2021
Jeanlain ha detto: Guarda, sto solo concludendo dai risultati, non da un punto di vista teorico. Non ho nemmeno bisogno di sapere che gioco è su quale configurazione. Una riduzione di appena il 7% degli fps passando da 2,5K a 4K dice praticamente tutto. Il gioco non è limitato dalla GPU con quelle impostazioni.

A proposito: apparentemente Vsync non può essere rimosso su Eve Online su Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Clicca per espandere...
il mio 16' M1 max spedito con Monterey Reazioni:ikir e MacKid